lol锐雯是哪个国家的
锐雯是诺克萨斯的。
在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。锐雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而力量源自内心坚定的信念。冲入战场时,锐雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此锐雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。她超乎寻常的狂热得到了最高指挥部的赞赏,锐雯获得了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之刃。这把武器比一般的轻盾更沉,完美契合锐雯的喜好。很快,锐雯被指派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分。
LOL锐雯长时间占据T0上单地位,这一次设计师为何没有进行削弱
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LOL版本变迁已经是一件很正常的事情了,但是每一次版本给游戏所带来的影响却是玩家们所关注的地方。在以往的几个版本中,不乏有英雄忽然登上榜首之位。对于这类忽然变强的情况,设计师一般都会对其进行削弱,使其达到一个相对平衡的地位。但是在最近的这两三个版本中,有一位英雄却被设计师放任发展了。
在暴击装备以及征服者上线的这两个版本中,有两位英雄一夜之间就登上了上中的榜首,他们分别是锐雯以及亚索。但是在他们登榜没多久后,设计师就开始动刀了,亚索没逍遥多久就被设计师削弱,目前他在中单一列排行第八。这个现状倒还在意料之中,但是锐雯居然还处于上单榜首的位置,在9.5版本中,他依旧还是T0级别的上单。相信有不少玩家疑惑为什么锐雯一直都不削弱呢?其实,设计师当初就曾正面回应过这个问题,残影就来为各位解释一下!
首先,设计师如今削弱英雄是针对多个方面来的,例如:高玩,低玩,精英玩家玩家以及职业选手。这四类玩家对于某个英雄的使用率,禁用率以及胜率都会被设计师进行对比,也就是说:倘若在某次改版之后,有一个英雄在这四类玩家手中都有肉眼可见的超高提升,那么这个英雄大概率会迎来削弱。而只在一类或者是两类玩家手上被削弱的话,设计师会将其视为正常情况,还未达到削弱的标准。显然,锐雯这英雄还未达到全员皆可C的地步。
除此之外,设计师还特意与大家讨论了一波锐雯胜率一事。在数据分析之后发现,锐雯的胜率并没有想象中的高,首先各个段位的数据就不同,在青铜白银玩家手中,锐雯的胜率仅仅只有50.2%,而在白金以上的玩家手中也才52%,这样的胜率还不足以得到一个削弱位。另外,各个赛区的胜率也不同,美服胜率达到了53.3%,禁用率达到了35%,这个数据还是很强势的,倘若其他赛区都是如此的话,锐雯肯定免不了一顿削弱,但是事实却不是如此。就拿韩服来说,韩服的禁用率才12.1%,这种数据真的不值得设计师动刀。
虽说设计师做出了这么多的解释,但是他还是说了一句最重要的话:锐雯已经非常接近削弱了。意思很明显,锐雯已经很强了,但是还在可控范围之类,倘若锐雯再进一步的话,他将离开这T0上单的位置。残影觉得这种削弱方式还是不错的,至少考虑到了各个赛区的各个位置。对此大家还有何其他看法呢?对此大家有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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