dota2地图讲解
Dota 2 拥有一个两条走道的地图,双方玩家分别扮演 Radiant(天辉)或 Dire(夜魇)阵营,目的是摧毁对方的“古老之树”或“世界之树”。每个阵营有三座防御塔,还有两个兵营和一座主基地。
双方玩家可以在地图上收集资源来购买或升级武器,法术和装备,以增强自己的实力。
地图上还有许多提供加成的神秘物品和符文。破坏对方的防御设施,提升自己的实力,针对对手的弱点施放技能,最终摧毁对方的“世界之树”即可获得胜利。
Dota2地图一共由三条主要道路,Radiant和Dire各自拥有一个兵营和3个防御塔。地图中心是一个庞大的神秘枢纽Roshan的位置,玩家可以在击败它后获得强大的神符和金钱奖励。
此外,地图上还有一些重要的资源点,如符文和神秘商店,以及一些能增强英雄属性的山谷和水晶洞穴。总之,地图上的每一个元素都有其独特作用,玩家需要熟练掌握地形和资源点的运用,才能在比赛中获得胜利。
【肉山巢穴】
介绍:
肉山巢穴从河道中移除。
在地图的角落新增了2个肉山巢穴。每当白天变为黑夜或黑夜变为白天,肉山就会使用双生之门传送至另一个巢穴:白天他会待在天辉端,晚上会待在夜魇端。前往新地点的过程中肉山拥有200移动速度加成,相位移动状态和无视减益免疫、200点伤害的击退效果。
肉山的当前巢穴会在小地图上高亮。
肉山第二次阵亡时不再掉落阿哈利姆魔晶。
肉山现在从第二次阵亡开始掉落奶酪。
从第三次阵亡开始,肉山在天辉侧阵亡时掉落阿哈利姆神杖,夜魇侧阵亡时掉落刷新球碎片。
一张图看懂dota和lol
1.地图区别
首先dota2的地图比lol的大很多,其次dota2的小野怪点非常多,但是只有一个大boss点(肉山),不像lol里有大小龙,野怪的刷新时间也比lol快一点。但是dota2里面打野的初期发育比较缓慢,不像lol的打野节奏那么快,可能前期就开始边中抓人,把节奏直接带起来。而且lol单局比赛超过30分钟的很少,但是在dota2里就比较常见。
2.英雄区别
dota2和lol的英雄设定不同。dota2里的英雄是按属性划分,分别是力量、敏捷、智力这三类。每增加一点主属性可以给英雄提供加一点的攻击力,比如力量英雄骷髅王,加一点力量属性,那么攻击力也会增加一点。dota2里的每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这就决定了英雄有更多的团队定位和特点。而lol的英雄划分就比较简单,按照游戏里英雄位置会划分为上单、中单、打野、ADC和辅助5个位置,这样就便于玩家们更容易选择自己的位置。即使你是新手只会一两个位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戏。