人类一败涂地介绍
人类一败涂地的介绍:《人类一败涂地》(Human: Fall Flat)是由No Brakes Games开发的一款物理闯关冒险游戏,由Curve Digital发行。该游戏具有快节奏、开放结局的特点。游戏中玩家可操纵一个名为鲍勃的可自定义人类,通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境。
在《人类一败涂地》中,并不是让玩家安放各种机关让小人触发,而是操作身处梦境中的主角bob,利用物理效果解开梦中的各种谜题,比如荡秋千、撬开铁栅栏等等,最终逃出梦境。
从“众乐乐”的角度,《ATLAS》和《人类:一败涂地》该怎么选
喜欢联机游戏的玩家,大多都是喜欢那种大家一起玩的“众乐乐”的状态,就像我大学时候,一个寝室一起本地联机《求生之路》,虽然游戏只是简单的打丧尸的游戏,并不比其他游戏优秀,一个人玩的时候也就那个样子,但是你4个人一起玩的时候,那就不是简单的乘以4了,而是指数级别的增长,这也是联机游戏的乐趣之一。
回到题主的问题,海盗游戏《ATLAS》和《人类:一败涂地》之间,在我看来根本不用挣扎,选海盗游戏《ATLAS》就完事了。在我看来,《人类:一败涂地》其实是被主播带火的一个游戏,不得不说,游戏的直播效果的确非常好,但是如果实际体验一下就会发现,游戏实际上也就那个样子。
而且,如果没有认识的小伙伴,匹配到的玩家之间基本上是不会存在交流的,就像在玩单机游戏一样。而海盗游戏《ATLAS》在玩家之间的交互显然做的更好,不同于其他游戏中打字交流的方式,在《ATLAS》中使用的是“面对面的”交流系统,在游戏中,玩家只要距离够近,就能自己语音交流,就像是面对面说话一样,有了这样方便的交流系统,玩家之间的交互自然也就多了。
再就是两款游戏在游戏内容上的巨大差距,《人类:一败涂地》实际上是关卡制的游戏,仅仅有一条所谓的故事线,因此在流程结束之后,游戏的寿命也就走到了终点。而《ATLAS》作为一款开放游戏,理论上的故事线,应该有无数条,在加上目前沙盒游戏最大的地图的加持,游戏寿命自然也就非常的长了。