游戏机为什么要有国行
国行在现在来看,很多时候是象征意义大于实际意义。
当然有后门的也就是多个保修,保证价格稳定。
至少到现在为止,国行这个东西就是为了告诉大家,现在这些游戏机可以在公共场合售卖了,也会添加一些质量足够高的游戏。不然就以进口游戏过审的速度,营造起来一个国行游戏机的生态圈无异于是做梦。
当然这并不意味着国内玩不到好游戏,而是意味着在现阶段还是需要国家审核来降低社会对游戏的不满情绪,而会在某个时间或者以一个比较通融的方式来接纳更多游戏。
其实很多人不买游戏机,只是单纯的不知道这玩意还有新的,可能停留在了小霸王,gba,psp的时代,亦或者不想买正版。
而存在于商场中的国行,可以让大家能在商场里看到这些东西,然后一个人情绪激动就买回家了,当个能看爱奇艺的空气净化器也不错。
未来嘛,国行会变得有意义的。
这个涉及到的比较多了。说明白点就是跟国家政策有关,再大点就是跟国体有关,再大点就是跟意识形态有关。 说小点就是我国没有游戏分级制度,得慢慢区分游戏,所以国行算是一把锁子吧
国行就是经过国家认可和管制的,可以保修和享受国内架设的服务器享受高品质的网络环境。但由于国内对于游戏的严格管控和国内没有对游戏的分类制度,很多带有和谐元素的游戏都没法在国服商店出售,所以国行也只能玩一些合家欢的游戏
不请自来,本人对着方面稍微有些了解,觉得说的还不错的话给个赞哦!
19年前的一纸“游戏机”禁令,不知道大家还记不记得,游戏机的生产、销售、进口等被一刀切地全面禁止,知道2015年才解禁。以至于现在国内游戏的品质粗制滥造,带着满是抄袭色彩的山寨货,像现在热门的MOBA类游戏《英雄联盟》,它的背后就有着很多模仿者的身影,这就不再一一例举。
可能有的人会说,游戏就是拿来娱乐放松的,你管它山寨不山寨,能玩不就好了吗?其实,这不只是一个单纯好玩的问题,它关联着是我们消费者的权益。
你可以理解拳头公司为何如此频繁改动《英雄联盟》的游戏属性,作为腾讯百分百股权运营的游戏,虽然腾讯本部不参与拳头公司的内部执行,但是这些年《英雄联盟》举办大大小小的赛事,吸引众多品牌公司投资,这其中腾讯获利多少我们不得而知。
但又一个现象可以告诉我们,英雄联盟出新皮肤的频率也越来越高,拳头虽然拥有自主的运营权,但背后不乏还有着腾讯决策的身影,这对消费者本身就是一种侵权行为,Wegame的运行表现其实也很一般。
腾讯代理任天堂switch游戏,其实是实属无奈之举,随着相关监管机构重新开始发放游戏版号,但过审游戏数量大幅下跌,腾讯这类巨头也并没有获得太多“优待”。
于是,腾讯只好打着任天堂的旗号,让自己运用代理的权利,通过多年积累的平台用户和网络服务,迅速为自己止损。
但是,这依然解决不了腾讯的困境,有人欢喜有人愁,任天堂总裁对国行用户数量表示很满意。
随着解除了游戏机禁令,但在游戏电影领域的分级制度依然存在,这样做的结果就导致国内一些小体量的游戏公司很难存活下去,不得不去投靠腾讯这样大体量的公司。
如果说在伊朗做游戏很难,那么在国内可能就是难上加难。 所谓的国行,其实是厂商借助当地市场进行更好的销售,唯一对消费者友好的顶多就是保修两年不得了了。