求最好玩的游戏排名前十,有哪些比较推荐的
最好玩的游戏排名前十:《英雄联盟》,《魔兽世界》,《逆水寒》,《守望先锋》,《炉石传说:魔兽英雄传》,《地下城与勇士》,《梦幻西游》,《新天龙八部》,《绝地求生》,《黎明杀机》。比较推荐以下三个:
1、《逆水寒》。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景 ,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。该作有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。物理表现上,该作使用了Havok引擎;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。
2、《地下城与勇士》。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
3、《绝地求生》。《绝地求生》(PUBG)是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
IGN公布“10款最让人上瘾的网游”,其中却没有DNF,你怎么看
第一个让我着迷的游戏是红警2,小时候第一次去网吧玩的游戏就是红色警戒,一玩就玩到高中,高中时魔域流行起来,我好几个同学和朋友为了玩魔域天天去网吧不上课。后来直接辍学了。到了大学大二时英雄联盟出来了,然后我就陷进去无法自拔了,除了上课时间基本都不回宿舍,一直在学校门口打英雄联盟。工作后也是休息日基本都是在网吧LOL,但是随着工作任务逐渐多了,也就没时间玩了。现在已经三年没碰过电脑游戏了。有时间了也就只能玩玩手机。
玩过DNF的朋友们都知道,这款游戏已经火爆了11年之久了,至今还有大量的玩家活跃在阿拉德大陆之上,关键是DNF也非常吸金,从网游全球收入的排行榜来看,这款游戏似乎很少跌出前三的位置,各种礼包可谓是功不可没。那么DNF会让人上瘾吗?这个答案似乎已经揭晓了,最近有网友称IGN公布“10款最让人上瘾的网游”,其中却没有DNF,这到底是怎么回事呢?
首先我们从截图中可以看到,十大网游的顺序排列。其中第一名为魔兽世界,这款游戏自从发行之日起,就深受广大玩家的喜爱,至今已有十多年的时间了。而且在前段时间,魔兽世界的怀旧服已经公测,前去体验的玩家更是数不胜数,可见魔兽世界的地位简直是无可动摇的,位列第一也是实至名归。在排行榜中,还有几款MOBA类游戏,比如LOL、DOTA2等。对于FPS类型的游戏,大家也是非常喜欢,榜上也出现了很多。
那么DNF也属于热门游戏,为什么没有出现在榜单之中呢。个人感觉这其中有两个原因,其一是虽然DNF在全世界的服务器有很多,但是除了国服之外,其它服务器都属于凉凉的状态,既然玩的人不多,自然也算不上上瘾的网游了,其二是,近两年来,DNF流失的玩家很多,游戏热度也随之下降,根本无法和以上游戏进行比较。
其实喜欢玩DNF的玩家还是有很多的,有的勇士虽然没钱守护阿拉德大陆,但是他们用搬砖的方式来追逐土豪的脚步,该买的礼包一个也不落下,该打造的装备也都尽心打造了。不过这个过程还是很累人的,甚至比上班还忙,所以很多勇士都放弃了,又何来上瘾的说法呢。
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DNF能叫上瘾? DNF没有游戏性 每天要像工作一样 上班 活动每日 活动每周 每周攻坚战 一点一点的积攒材料升级你的破装备 就像你一点一点的打工赚钱买你的房子一样 过程很痛苦 也很枯燥 能让人一直上线的原因不能叫上瘾 只能叫 我投入了这么多 我舍不得丢而已
近日,IGN公布了“10款最让人上瘾的网游”,具体名单如下:
10.《守望先锋》
9.《命运2》
8.《堡垒之夜》
7.《彩虹六号:围攻》
6.《CS:GO》
5.《炉石传说》
4.《英雄联盟》
3.《DOTA2》
2.《最终幻想14》
作为游戏界的权威媒体网站,IGN一向在游戏界非常有话语权,它发布的文章也是非常具有含金量的。最近IGN就发布了一份“最让人上瘾的10款网游”榜单,具体排名如下——
和题目之中问道的问题一样,我刚看到榜单的第一眼也是在想,为什么里面没有DNF呢?不过在看到“最让人上瘾”这几个字之后,我大概能够明白原因所在。
个人认为DNF落榜主要有以下几点原因:
首先,DNF受众面太小
虽然DNF的确是一款挺不错的游戏,在营收方面也是非常优秀,但是毕竟只是一款在中日韩三个国家内相对比较流行的游戏,在世界上的知名度和前面的大佬们无法相提并论,自然在西方主流网络媒体的评选之中有较大的不利。
其次,DNF耐玩性不高
在榜单前10名之中,几乎全部都是竞技类游戏,耐玩性比DNF这种角色扮演类的横版过关游戏耐玩性要高出许多;而少有的几个不是竞技游戏的都是真正的大佬,比如《魔兽世界》,DNF想要凭借日复一日的打团或者深渊去和这些游戏的内容抗衡,还是差了一些内涵。
最后,策划的疯狂作死
虽然DNF有着种种不足,但是依靠国服大量玩家的热爱,如果好好经营IP的话,这次的榜单前10还是很有希望的;不过DNF的官方策划却疯狂作死,搞出来一系列的事情来恶心玩家,最终导致了游戏现在的惨淡。
总而言之,个人认为这次IGN评选的“最让人上瘾的游戏”前10名没有DNF是理所应当的,无论是玩家还是策划一定要正视DNF逐渐衰败这一事实。只有直面问题,未来才会更好,希望DNF能够越来越好吧!
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因为DNF这种砸钱的游戏在国外认为是很low的,人家ign评分的时候首先就被拒之门外了,就像喊麦和社会摇哪怕受众人群再多,也不会让你获得参加评选最受欢迎的节目。
一款游戏要说怎么样才能称的上成功,我认为第一是让玩家容易玩的上瘾,第二是玩家的在线率,第三是玩家的氪金率,只有这三者达都达到才能称的上是一款成功的游戏,而玩家在将游戏玩上瘾的之后,在线率,氪金率自然也会不断增加,而在近日IGN就公布了10款最容易上瘾的游戏,其中按排名分别有:
10. 守望先锋
9. 命运2
8.堡垒之夜
7. 彩虹六号
6. CS:GO
5. 炉石传说
4. 英雄联盟
3. DOTA 2
2. 最终幻想14