都是腾讯爸爸的儿子,跑跑手游和Q飞手游为何相差甚远
本来跑跑卡丁车端游就没什么人玩,每年的网吧游戏指数排名qq飞车稳据第四,前三是英雄联盟,穿越火线和dnf,虽然和前三比差的太多,但人气甩跑跑一条街还是没问题的。
这是某个月网吧游戏指数排名也就是全国网吧游戏上线次数排名。
QQ飞车人气高达1365万,而跑跑卡丁车仅在24位,仅有82.6万,这种人气差距实在是太大了。QQ飞车手游和跑跑卡丁车手游卖的都是玩家的情怀。QQ飞车本身端游的人气是不可忽略的,玩家更多范围更广,跑跑卡丁车的定位一直都不明确,QQ飞车出世之后就落后了一截。
QQ飞车是3D画质是要比跑跑卡丁车好很多的,只不过2D看起来会更鲜艳不习惯的就会觉得3d画质更差,QQ飞车还是一个换装游戏,基本上可以和暖暖媲美,服装这一块做的相当的出色这也是为什么飞车吸引女生的原因。
有人会说QQ飞车很简单,可是玩个一年半载也就是个入门菜鸟,跑跑卡丁车也是如此。比如英雄联盟大家都是操作难度要低于dota可是你没有一定时间的技术积累同样也只能是个青铜白银。
玩家更容易上手接受的游戏且好玩有趣的才是好游戏,不要凡事拿操作性来考虑这个问题,很多很有操作性但很难上手的游戏都被淘汰了。实际上跑跑卡丁车和dota也没那么难操作,只不过是入门难。而qq飞车和英雄联盟则是入门简单拔尖难,事实证明人们更容易接受入门操作简单一学就会的游戏,这也是为什么操作风格差不多的跑跑卡丁车会输给QQ飞车,dota会输给英雄联盟。
有人总会在操作上找优越鄙视与其风格相近游戏,然而让你换个游戏玩你也只能是个菜鸡,人气比不上只能比操作,是很多跑跑卡丁车玩家和dota玩家的病态,可事实上跑跑卡丁车和dota从一开始就输了。做游戏要的就是赚钱和人气,你在哪里都找不到一个和你一起玩这个游戏的人本身就是一种失败?
PS:现在网吧还能找到四五个玩QQ飞车的然而跑跑卡丁车是真的没有了,DOTA也没有网吧基本都是英雄联盟。那种找不到人一起玩的心情怕只有我这种曾经的老玩家才能体会了。
首先也是最重要的一点,QQ飞车是国内腾讯天美工作室自研的游戏产品,而跑跑卡丁车则由韩国世纪天成研发,腾讯代理来运营,所以两者之间有差距是必然的。
有着十年历史,QQ飞车系列可是腾讯最经典的游戏作品,而且飞车登场时在赛车手游领域没有其他游戏可以与其相比,腾讯自然要大力宣传,广招玩家,再加上端游老玩家的支持,使得QQ飞车一跃成为下载量最高的手游作品之一。而世纪天成也是看上了腾讯旗下QQ和微信是国内手游最大的游戏平台才会与腾讯合作,否则打进国内市场都很困难。
其二,QQ飞车和跑跑卡丁车是有着十年竞争的老对手,虽然都归腾讯代理运营,但是毫无疑问腾讯要先确保旗下天美工作室创作的游戏占到上风。事实上也确实如此,QQ飞车比跑跑卡丁车提前了一年多上线,早已占尽先机和优势,或许跑跑在端游可以和飞车势均力敌,但是在手游领域已经不可能后来居上了。从2013年QQ飞车的前身“天天飞车”发布开始我们就能看见腾讯和天美工作室志在拿下手游市场的野心,只是那时候的手机性能不咋地做不到完全版飞车而已,六年磨一剑,又有端游撑腰,QQ飞车自然是底蕴深厚。反观跑跑卡丁车在手游领域的准备却并不充分,看起来只是因手游市场发展迅速,为了抢市场而仓促完成的游戏。其实两款游戏在宣传上腾讯都下了很大功夫,但是这是一场深厚底蕴和临阵抱佛脚的对决。
QQ飞车和跑跑卡丁车都是腾讯旗下的,其实在我看来,腾讯为两款游戏都做了充分的宣传。但是18年初横空出世的QQ飞车可是直接担任了手机游戏领域的擎天柱,那时候王者飞车与刺激可是手游玩家必备三件套。
而19年7月才迟迟上线的跑跑卡丁车却面临了众多手游竞争对手,除了先前的三位手游老大哥之外还有诸多准备充分的其他老牌网游进入手游领域抢夺市场,比如魂斗罗与剑三等,所以跑跑卡丁车根本抢不到飞车那么多的玩家。
打铁还需自身硬,QQ飞车手游上线时稳扎稳打,并没有着急一口吃成胖子。首先它手游有着不输于端游的游戏手感,而端游里的大量服饰、赛车和赛道都经过严格的筛选与优化才进入到手游之中,游戏不用氪,白嫖也有永久A车与好看的套装可以拿,这样的游戏当然脍炙人口,斩获人气。