在游戏《恶月十三(UNDECEMBER)》中,升级之后,同样命中点数在不同等级是不同的百分比的,比如60级的时候,2000点命中对应95%面板命中,但是你升到61级,面板命中就会降低变成94%,所以dps就低了。
为什么每次升级都掉DPS
升级之后,同样命中点数在不同等级是不同的百分比的,打个比方60级的时候,2000点命中对应95%面板命中,但是你升到61级,面板命中就会降低变成94%,相应的你的DPS就降啦(数值是随口编的,但是大概意思就这样)
在游戏《恶月十三(UNDECEMBER)》中,升级之后,同样命中点数在不同等级是不同的百分比的,比如60级的时候,2000点命中对应95%面板命中,但是你升到61级,面板命中就会降低变成94%,所以dps就低了。
升级之后,同样命中点数在不同等级是不同的百分比的,打个比方60级的时候,2000点命中对应95%面板命中,但是你升到61级,面板命中就会降低变成94%,相应的你的DPS就降啦(数值是随口编的,但是大概意思就这样)