如何评价腾讯的吃鸡手游
技术无罪。这是某位大佬之前说过的话。
腾讯的吃鸡手游客观来说肯定是好的,原因有一下几点
杜绝了外挂,可以说这是喜忧参半吧,对于没开挂的同学,一个公平竞争的游戏环境才是绝佳的去处,不然,自己怎么秀?被强大的对手搞我认,被挂*搞我不服。当然啦对开挂的同学,就是很舒服的咯,但是不提倡开挂,不公平,非常不公平,这点腾信可以做到;
收益可观,不管是收费还是免费,腾讯总是会变着法让我们掏腰包的,有钱赚,解决大多数就业,又不犯法,多赢的事情何乐不为?
游戏体验会好很多,这是目前翻墙打游戏的同学最期待的了,服务器就在自己家,想怎么玩就怎么玩儿,下班休息来一把,多好;
对腾讯来说可以替代王者荣耀,因为大多数的王者荣耀玩家都转战吃鸡了,甚至大部分主播都从直播LOL换成了吃鸡。腾讯推出吃鸡后,王者荣耀了用户绕了一圈,又绕回来了,最后还是要把钱给腾讯了。
最后,总的来说,游戏是好的,可是总有一些人说手游毒害广大青少年,是的,不可否认,但是技术无罪,游戏之所以这么火,不是这些个青少年带起来的,而是...就不说了。
毕竟当我们拿着手机玩游戏的时候,一切就都抛之脑后了。
谢谢。
哈喽 你好 我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空混日子 我的回答有帮助请点赞或关注
我想题主所说的是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》吧,这两款目前还没有对外开放,所以上手体验目前还没有,但我所知道的是这两款手游是腾讯旗下不同的工作室开发的,前者为天美工作室与蓝洞开发,后者为光子工作室与蓝洞开发。都打着正版手游的旗号,所以势必会还原PC《绝地求生》的人物建模、地图场景、玩法。
目前《绝地求生:刺激战场》预约数要比《绝地求生:全军出击》的预约数高出200多万,我想更多的是因为《绝地求生:刺激战场》更为逼真还原PC端《绝地求生》场景。
目前《绝地求生》势头正猛,但对于开发两款手游来说无疑是有点过分了,开发一款精良的手游不够吗?两款才可以榨干价值?手游而已,对于PC端的外挂都无能为力,那手游的物理外挂与各种平台的脚本就更打击不了了。我只想说这种受期待的手游大作是工作室的最爱,可以出售各种“初始号”与“代练刷金币开箱子”等。
还有一点我想说一下,手机上玩FPS游戏很难还原听声辩位,这一点已经不能叫人忍受了,更不要说狭小的屏幕有FPS感觉。
但对于腾讯而言,这是多一层屏障守住自己的用户,给他们多一个选择。
为什么腾讯要同时出两个绝地求生游戏(光子:《刺激战场》,天美:《全军出击》)
在去年,《绝地求生》可以说异常的火爆,而这款游戏也带动了整个大逃杀游戏的迅速发展,不少游戏厂商都开始研发了属于自己的吃鸡游戏。而就在今年年初,腾讯发布了两款《绝地求生》手游,一款是光子的《刺激战场》,而另外一款则是天美的《全军出击》。
那么这里就有很多人有疑问了,一般一家游戏厂商为了避免分流,都只会出一款同类型的游戏,那么为什么腾讯要同时出两款一模一样的游戏呢?难道就不怕他们之间互相竞争吗?
其实,腾讯同时发布两款吃鸡游戏是他们的运营策略,而这也是一个非常聪明的决策。为什么会这么说呢?首先,早在腾讯的这两款吃鸡游戏发布之前,就已经有网易的《终结者2》和《荒野行动》这两款吃鸡游戏发布了,并且还非常的火爆。而在这样的环境下,腾讯要想迅速占领吃鸡市场是非常不容易的。
而如果腾讯想在这个时候让自己的游戏成为吃鸡游戏中的第一名,只发布一款吃鸡游戏是很难做到的,毕竟争夺游戏市场并不容易。因此,腾讯同时公布了这两款吃鸡游戏,为的就是想用这两款游戏来吸引各种用户人群,只有这样才能在最短的时间里吸引到更多的用户。
别看腾讯同时发布两款吃鸡游戏会造成内部竞争,但其实正是因为有这样的一个决策,当时才会有一个非常轰动的爆点,那就是所有的玩家都想知道这两款游戏之间有怎样的一个区别,而在好奇心的趋势下,大家基本会同时下载两款游戏,而当大家在体验了这两款游戏后,总会选择其中的一款游戏留下来,因此对于腾讯来说,不管玩家是选择了《刺激战场》还是《全军出击》,对于腾讯来说都是赢了。
这个问题可以从以下几个方面回答:
一、腾讯的经营策略。
腾讯是国内的互联网巨头无疑,这样的巨头不可能事无巨细的管理,所以大的互联网公司都是平台话运营,比如阿里巴巴。
游戏方面也是,腾讯有很多工作室,比如天美、光子、北极光等等,这里面工作室是竞争关系,共享的是腾讯强大的用户基数。
而从腾讯的用户基数这个方面来说,可能腾讯根本避免不了竞争,因为可能没有谁没有QQ或者竞争。
内部竞争,也是腾讯的文化之一,如果腾讯没有这样的胸怀,可能我们还一直在用QQ,不会有微信的存在。
二、两款游戏定位不同。
虽然都是吃鸡类手游,虽然共享了一个IP,但是这两款游戏定位确实是不一样的。
比如:以三国为IP的游戏有很多,《三国志》、《群英传》等等,《刺激战场》和《全军出击》虽然没有这两款游戏差别那么大,但是还是有差别的,这个可以体现在这么几个方面: