《DMC:鬼泣》发布四周年,怎么评价这款游戏
四年前(以DMC增强版为时间线),卡普空因《生化危机》项目,无暇开发新的《鬼泣》续作,而为了应付玩家的期待,卡普空将《鬼泣》续作外包了出去。自此,《鬼泣》史上变动最大的游戏,也是最受争议的《DMC:鬼泣》诞生。
这些年来,《DMC:鬼泣》的争议一直都没有停止,关于它为何成为“史上最差《鬼泣》”的讨论也没有停止过。
(图为《DMC:鬼泣》)
忍者理论(DMC开发商)接受项目之初,肯定有想过制作一款基于原版《鬼泣》世界观的作品。
但《鬼泣4》后的故事剧情已趋向完整,忍者理论没有开发《鬼泣》系列作品的经验,更无法驾驭他们不熟悉的文化系统。因此,他们选择了创新。忍者理论想给《鬼泣》以新生,但却忘记了这款当时已走过14年的作品,已如一个烙印般刻在了玩家心底。
(图为《DMC:鬼泣》)
这是《DMC:鬼泣》失败的主要原因,更造成日后口碑爆炸。其实抛开这些成见,让我们以一款游戏而非IP的角度看DMC,会突然发现它的优点。
当玩家控制但丁在三种武器中切换,如果飞索与爪钩配合得当,你甚至可以永远浮空连击。而怪物具有的不同武器抗性,更考验玩家对于武器切换的掌握。
DMC鬼泣的结局是什么
最后的剧情:但丁以为人类自由了。而维吉尔想和但丁一起统治世间万物。V哥说是他和但丁一起拯救了世界,但丁说如果没有凯特他们都不知道失败多少次了。
凯特说她一直以为V哥是为自由而战,但丁吐槽说V哥是为了他自己的自由,而不是你的。
V哥说你不想统治就我一个人来,之前没人要你来帮忙。
但丁不允许V哥像曼达斯那样。于是大打出手。但丁胜。
凯特求但丁别杀他,V哥说,但丁,你站错队了,你永远成不了人类。
然后用炎魔刀打开通往魔界的门,留下一句,我爱你,兄弟。
但丁说,我也不知道我是谁。
凯特回答,你是但丁,除此之外你谁也不是。扩展资料第一种:第一关直接杀了boss,触发结局见鬼了。
第二种:结局时用尼禄杀怪到达一定数量会触发蕾蒂和翠西争房子的结局。
第三种:结局时使用但丁击杀怪物到一定数量触发但丁和维吉尔在魔界打架结局。