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三国志12人物头像 三国志12人物头像一览

2024-11-25 15:09:40      小编:来源于网络      我要评论

三国志12武将如何释放技能

说明这个问题不需要截图的,很简单的 战斗画面不是有很多据点让你占据的么, 那个据点占据了,那么你集气就快了 当你集气到满他们的技能点的时候 比如八卦阵好像是消耗8个点,火计是消耗7个点 那么就可以放了。

技能是点击左下角一排人物头像下面的技能字,各个人物下面都写着各自的技能的 但要注意的是,八卦阵和火计都是群伤技能,你得有对象在你范围内放了才有用 而赵云的单骑驱和马超的猛攻只是加强自身的技能,你想什么时候放都可以的

战场上如果你是进攻方,那么要去攻占各个加战法的营地,占领后会获得采配点,如果你是防守方那么防守好每个营地就行了。会根据你占领营地的数量提升采配点的快慢。采配点够一定数量后点击你武将卡片下方的技能就能放武将技能了。

《三国志12》完整有什么感受和心得

首先可以关注一波 游人馆 一起感受那些怀旧游戏的情怀

你的意思应该是玩过《三国志12》之后有什么感受和心得吧,说句实话,《三国志12》我玩的次数不多。因为在经过了《三国志11》之后,我们很多人心中对三国志的要求,可能就达到了一个极端。而《三国志12》走的是另外一条路。大部分玩家应该是没有接受这款游戏的。

《三国志12》唯一的好处就是有了网络对战模式。不过,在中国这种网络和对战环境下。在网络上喜欢和别人对打的人还是相对较少,大部分人还是玩得单机模式。而电脑的ai大部分情况下就相对比较单一,因此挑战性可以说是非常之低的。这款游戏我是通关了一次之后就不想再玩第二次,没有像《三国志11》那么多的多变性,策略性以及对整个地图的把控性(何况后来还有血色衣冠这个神级mod啊!)

至于后面的《三国志13》也是同样。玩几次就没什么意思了。不知道你们的看法怎么样呢?欢迎大家关注我,一起来感受一下这些经典单机游戏的情怀吧。

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

说到《三国志12》,这是一款令大多数光荣三国游戏迷很失望的一部作品。作为策略巅峰之作《三国志11》的续作,玩家等了12代整整8年时间,可从游戏策略性和趣味性来说,它确实比前代差太多了。


(三国志12地图)

本来9、10、11都是3D风格的地图,11代更是水墨画风格,体现出满满中国风。而到了12代,地图竟然又倒退到了原始的平面2D,进入城内视角后,给人感觉一种国内山寨盗版页游的画风,如此种种,光荣的这部作品真的对不起苦等八年的粉丝们。


(三国志12城内视角)

不过也不能说《三国志12》一个优点也没有,探索机觉得从人物画风看,这一代采用半身头像,让三国英雄们形象更加丰富。更亮眼的是该游戏的战斗设定,众所周知,三国志游戏前代作品都是回合制的,而12代却大胆在战斗中启用即时战略模式。

不得不说刚刚开始玩《三国志12》的时候,其它方面没什么能让探索机提起神来,唯独战斗使我乐此不疲。具体打仗方面,还增加了战场迷雾和武将特技触发等元素,使玩家们第一次在三国志里面尝试到了即时战斗的乐趣。


总的来说《三国志12》只能算一般作品,只是作为11代的续作,让大家心里落差感较大。探索机倒是希望《三国志12》是光荣对新方向的一种尝试,该游戏的即时战略战斗系统加以改进确实可以运用到后代作品中去。

以上就是探索机对《三国志12》的感受,大家喜欢的话,加个关注,点点赞吧!

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