全民助手安全吗
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腾讯和网易,有没有自己研发过游戏,从构思到开发都是他们自己做的,这样的游戏有吗
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注
腾讯和网易算是国内最顶尖的两个游戏巨头了,虽然网易没有腾讯那广大的用户基础,但是在自主研发上面却要远远强于腾讯。
先来说说网易,网易公司旗下主打的游戏就是“西游”系列,端游从《大话西游》、《梦幻西游》,再到《大话西游2》、《大话西游3》、《梦幻西游2》,手游有《大话西游手游》、《梦幻西游手游》,目前更是有《梦幻西游3D》正在内测,这两个IP游戏俨然已经成为了网易公司的基石,依托于官方推出的藏宝阁系统,这两款游戏已经公测了15年之久,而且目前还是营收很高的热门游戏。
而反观腾讯,无论是端游还是手游,都找不到一丝一毫的原创元素,要么是代理的国外热门游戏,如“穿越火线”、“英雄联盟”,“地下城与勇士”,更有的直接模仿抄袭,如“QQ飞车”、“QQ炫舞”等,梧桐细数了一下近些年让腾讯赚的盆满钵盈的游戏,好像没有任何一个游戏可以烙印“原创”。
但是就是这样一个以“模仿”、“抄袭”为主要方针的游戏公司,却成为了国内游戏界的龙头。归根结底还是QQ带来的巨大用户基数。得益于这巨大的用户基数,无论腾讯出什么新游,代理什么游戏,都只需要使用自己的QQ账号即可免注册登陆。快捷、方面、交互性强,成为了腾讯最主要的竞争力。而反观网易,虽然也意识到了用户基数的问题,也曾尝试过“易信”这样的聊天软件,但是根本无法撼动QQ这个庞然大物。如今腾讯又有微信作为新的聊天软件,QQ+微信的双保险几乎垄断了国内的聊天软件市场。
最后梧桐想说一句,虽然腾讯没有真正意义上的原创游戏,但是在“借鉴”、“改良”这个领域腾讯确实做的非常棒。即便是有着QQ、微信用户基础的前提,但是仍不可否认腾讯旗下工作室对游戏的投入。
当然有了,而且很多
网易代表的西游系列:大话西游、大话西游2、大话外传、大话西游3、创世西游、梦幻西游,以及天下、天下2、倩女幽魂、精灵物语、等等……都是自研的,就不一一细数了
腾讯虽然代理了很多,自研也不少,幻想系列,御龙在天,火影忍者,等等
王者不能算是完全自主研发,但也属于自研出来的产品,moba毕竟是一个成熟品类,有很多现成的借鉴思路
狭义上的完全自主研发很少,创新是有风险的,但广义上,两家公司都不少
谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。
网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。
举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。
早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。
首先作为国内较大的游戏公司,自我制作应该不难,这个能力是肯定有的,但是国人有一个通病,觉得外边有的直接复制就好了,何必花更多的时间去研发,大不了付钱买断版权咯~像腾讯,干脆直接买掉拳头公司股权,简单粗暴~