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魔兽信长之野望隐藏英雄,魔兽信长

2024-11-22 08:19:14      小编:来源于网络      我要评论

一款很老的单机moba游戏

既然这款单机么moba游戏很老,那么很有可能就是魔兽信长之野望。《魔兽信长》是一张和《魔兽真三》一样根据Dota改过来的对抗类的魔兽RPG地图,这是一款由台湾制作的对抗地图,先期制作人台湾的阿锋,85A就是他的图。然后到11.A以后换成他朋友了接管继续制作。

后来《魔兽信长》加入ESM电子竞技联盟事宜时,首任信野作者阿锋并未详细告知协助《魔兽信长》开发、制作、建构网站与论坛者们此信息,以致双方交恶,亦令地图版权陷入争议。

《魔兽争霸3》为什么有人说是moba游戏的起源

《魔兽争霸3》大家说他是moba的起源,是有点不太切实。但是《魔兽争霸3》是将moba游戏发扬光大那是肯定的。

MOBA游戏起源和《魔兽争霸3》的作者—暴雪有着密切关系,暴雪旗下有着一款划时代的RTS游戏—《星际争霸》,在星际争霸中暴雪给广大游戏玩家提供了一款工具地图编辑器。

这款工具就相当于现在好多游戏可以安插的MOD,那时候涌现出一大波地图创作者,其中有个人就制作出如今大多数MOBA游戏都沿用的内容—三条路,推到敌方基地获得胜利。

之后到了《魔兽争霸3》中,羊刀就沿用这个设定制作了全明星大乱斗也是后面的DOTA的前身。之后冰蛙接受,DOTA就开始了他的辉煌盛世。


谢邀!

笔者做为一个pc游戏老玩家,来谈谈自己的感受。

首先在国内第一个游戏应该是星际争霸1,那是笔者还是个小学生,我们那都是黑网吧,黑网吧里有一大半都在玩星际,据差moba类游戏其实是起源于星际争霸的一张由国外玩家自制的地图,不过那时候星际没有中文版,国内玩游戏的也以学生居多,压根就看不懂,知道怎么玩对战模式就不错了,至于剧情模式和其他的自制地图玩得很少。

接下来笔者初中的时候,魔兽争霸冰封王座火遍全国,除了经典的对战模式之外,其强大的地图编辑器让玩家能够制作各种玩法的地图,最初比较火的自制地图是各种塔防类,后来出现了各种3C地图,3C可以说已经初具moba类游戏的雏形,玩家控制英雄,系统兵分三路,大爆对面基地胜利。其与现在moba类游戏最大的区别是,3C玩家可以出多个英雄,厉害的玩家可以同时玩7个英雄。当时,一张名为澄海3C的地图因其优秀的平衡性在众多3C地图中脱颖而出。现在有名的LOL主播小智就是澄海3C出道的。

接下来就到笔者高中的时候了,那时魔兽里出现了DOTA,但最早的时候没有英文版,所以玩的人不多,相反,一个台湾玩家模仿DOTA制作的一张三国题材地图在国内火了,就是俗称的“真三”,同期还有一张“信长之野望”也有很多玩家,但其生命力和火爆程度都比不上真三。后来还有很多非魔兽的平台出了很多三国题材的MOBA游戏,比如起凡三国。直到笔者大一大二的时候,DOTA中文版的出现以及不停的更新改善平衡性,DOTA才在国内超过真三火爆全国。至于后面的英雄联盟和DOTA2以及他们之间的恩恩怨怨,小伙伴们大都知道,我就不细说了。

综上所说,MOBA的起源是一张星际争霸地图,但基本没人玩过,在国内真正意义上的起源应该算是澄海3C,笔者不了解澄海3C在国外怎么样,但可以肯定,DOTA在国内玩家在玩真三的时候已经在国外大火了。

作为一个90后,第一次上网玩的游戏就是魔兽塔防小偷图,跟三个小伙伴一起在网吧防守小偷,第一次玩居然不知道出黎叔,都是无脑流9剑圣9小偷9法师的爷爷9校长。现在的魔兽玩家已经逐步的减少了,回不去的时光总是感叹,

moba游戏多人在线战术竞技游戏,起源于暴雪1998年发行的《星际争霸》的一张rpg对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。

至于为什么有人说moba游戏起源《魔兽争霸3》,是因为真正称得上有影响力的moba地图dota是重war3开始的,dota的影响力不局限于war3上真三和信长望野这种地图,连lol和天翼决等等独立游戏在宣传之初也是打着dota类游戏来宣传的,所以才有了moba起源于war3的说法。

说MOBA这种游戏模式属于即时战略游戏的一个子类,并不是没有根据的。因为MOBA可以说是RTS游戏的简化版,因为RTS这类游戏通常都是从砍树建城再开始战争的,而MOBA游戏则直接跳过了建城的缓慢过程,让游戏时间得以大幅度缩短。

MOBA游戏之所以会有这样一个正方形对角攻防的地图,就不得不提一下暴雪当年风靡一时的RTS游戏——《魔兽争霸》。说暴雪在2002年的时候推出了《魔兽争霸Ⅲ》时,带了个神奇的东西——地图编辑器,这个编辑器使得玩家可以自己制作地图。

WAR3的玩家们制作了上千张地图,其中,有一张做Defense of the Ancients的地图脱颖而出。

不过作者EUL并不认为这是他的原创,因为有人早已在《星际争霸》的地图编辑器里制作过一张类似的叫做Aeon of Strife地图。但不管怎么说,EUL已经开启了DOTA的传说。

MOBA游戏的发展

随着DOTA的盛行,DOTA的玩家也越来越多,地图更新的工作量也越来越大。但奇怪的是,一直没有游戏商试图将DOTA这种游戏模式商业化,即使有先天优势的暴雪,也没有将基于WAR3的DOTA从中独立出来进行开发。

因为moba模式是魔兽争霸里一张玩家自制地图的延伸,像我现在玩的英魂之刃也是有些地方借鉴了魔兽的元素,不过英魂主打中国风。今年出的鼠年专属英雄瑞鼠小仙也是中国风满满

魔兽争霸3,相信很多80后90后都玩过。这个联网的单机游戏,给了很多小伙伴们的青春留下了许多不可多得的回忆。

很多小伙伴们从开始的对战,慢慢的转变成3c,Dota类的游戏。从控制很多兵种之间的对战,到单个英雄的操作,丰富了游戏的多元化和增加了游戏的乐趣。英雄的6个格子的装备,就像现在的英雄联盟的6个格子一样,一直被延续使用着。包括英雄联盟里的很多装备,都是延续了魔兽争霸的装备。准备的说,魔兽争霸主要是操作,而英雄联盟注重于配合和装备。

现在依然很怀念以前一起和小伙伴们打魔兽的日子。可惜,物是人非事事休,欲语泪先流。

2003年吧,那时候我还小

魔兽争霸3冰封王座上线了

从刷刷剧情到知道了对战图

还记得当初练udEi封家还练了好久

我玩这游戏没什么天赋,打打情怀吧

魔兽信长[共3款]

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