steam新游戏《命运2》上线,包体高达105G,游戏体验如何
经过一天有余的体验,笔者觉得steam版《命运2》的体验尚佳。特别是场景构架与游戏配乐部分,堪称副本驱动式网游教科书。
《命运2》外显是射击游戏,而核心玩法则是Rogie like的副本游戏。玩家需要在各个副本中,解密,打怪,战胜boss然后获得装备。
正如前文所言,《命运2》的场景构架与配乐堪称该类型游戏的典范。特别是战斗声效,当boss被召唤出来,一段宏大的配乐展开,使得游戏极具代入感。除了配乐,《命运2》的优点更多在于副本场景构架。游戏包体105G的大不多数,可能都在于场景建模。
与传统副本游戏不同的是,《命运2》中不存在小副本设定,所有副本都围绕“宏大”而构架。
副本并非单一地图组成,而是具有半开放世界规模的副本范围。以笔者昨日的体验来说,一个副本打了30多分钟,这样的副本时间可能也就《命运2》自己了。更重要的是,如果你以为这30分钟是因地图大导致的,那就特错特错了。
下面需要说的就是游戏的副本难度了。于同类型游戏不同的是,《命运2》的副本并不是简单的突突突。三人副本随机匹配难度尚可,但到了六人副本,一个小失误就可能导致团灭。然后回到检查点重新来过。简单地说,《命运2》的副本需要玩家动动脑子。
体验不太好的地方挺多的,比如缺少必要的新手引导。这也是笔者看新玩家反应比较多的一个地方,因为没有新手引导甚至玩家都找不到领取任务的NPC。