刺客信条奥德赛和鬼泣5哪个好玩
看你喜欢那种类型了个人建议鬼泣5。 奥德赛比较枯燥无聊包括他的dlc剧情感觉跟过家家闹着玩一样,最无语的整个游戏的支线就像复制粘贴一样,举个例子不同的区域npc给你的任务还有你在任务板接到任务都一样,要么跑路送个东西或者杀个人杀个动物再原路回去找npc拿奖励总之非常无聊有时候你甚至能在不同的地方遇到一模一样的npc给你一模一样的任务,主线的话一般般游戏里风景倒是不错感觉就一个看风景游戏了。 如果是奖杯成党可以入,这游戏在这个方面非常良心
觉得鬼泣5怎么样
鬼泣五这个游戏刚刚出,不得不说,就被我的朋友圈刷屏了,可能是我朋友圈里发游戏的比较多吧!,他们大部分人都玩的有点迷糊,我也直迷糊,这些人,平常都是玩游戏的老手,结果玩鬼泣五都迷糊了。但是,作为一个鬼泣,老玩家,我想说但丁,我来了。
end
我是明末哥,很高兴回答你的问题:
像这类游戏你要想在剧情上跟上欧美大作就有点不行了,此类游戏玩的就是一个爽劲,人物有多装X就多装X才能让玩家热血沸腾,我从1到4都玩过,但是剧情我都有点记不住了,唯一记住的就是炫酷的打斗和连招。同类游戏还有很多,让你明白主剧情就可以了,毕竟不是开放世界,没有那么多的分支任务和支线剧情,就当做看了一场剧场电影即可。毕竟每个游戏厂商制作出的游戏都有自己的风格,只要有自己的粉丝就好。我特别喜欢这类型游戏,只要刀刀爽就可以了。
玩着是过瘾,但是也仅于此,对于剧情的延伸等等确实还不够,除了完美花式连招和人物的朔造的帅气外,感觉和韩国当年的一些网络游戏类似,初期惊艳但是后劲不足。
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作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。
第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。
第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。