有人说《英雄联盟》掘墓者在国服和韩服的登场率均为倒数,是否说明了这是重做最失败的英雄
掘墓者约里克是一个十分老的英雄了
早在远古时期,约里克在联盟中也是一个过于冷门的存在,由于其玩法太过单一,团战无力支援能力弱,所以很难在高分段上场,甚至低分段遇到的次数也少之又少。毫无疑问,出场次数少,英雄玩家基数少就能直接证明老版约里克在众多英雄中算是一个比较失败的英雄了。
设计师也似乎观察到了这一点,于是决定对约里克进行了重做,重做出的约里克无论从外观,技能方面都做出了巨大的变化,热度也回升了不少,但是还是没有摆脱一个致命问题,玩法太单一,操作性太低(对于高玩另说,只针对于很少玩约里克的玩家)。在现如今各种英雄百花齐放的版本,各种新英雄可玩性越来越高,相比之下约里克显得黯淡无光。从玩家角度讲,算是一个彻头彻尾的制作失败的英雄了。但一个游戏如果都是操作复杂,秀的人眼花缭乱的英雄,那么这个游戏必定不会长远,有鲜花就得有绿叶,约里克能照顾到一些操作不好的玩家,也算是对低玩的拯救吧。这也是他在整个游戏方面的成功之处。
最后献上我们霸气又神秘的约里克大图一张
是因为高端局上单更好的选择太多了,机制上掘墓即使优势明显也不适合开团难以单带推塔杀人。搅屎棍类英雄很多,即使登场用也有炼金大头触手怪这种带控制更稳定的选择。掘墓这个英雄只适合打路人针对一些对线强的近战或脆皮。当然这个版本更新后能不能开发新套路也未可知。你看看寡妇还能登场么,再看看提莫为啥上不了高端。太多英雄不是为了比赛设计的。
我不觉得掘墓者是个重做失败的英雄,相反地我觉得这个英雄的可玩性非常大,根据它的技能特性还能开发出很多战术。登场率不高是因为这个英雄的外形太丑了,长着一张苦大仇深的脸还有笨重的身形,都让想玩的人提不起兴趣。
在国服,掘墓者的登场率仅有0.09%,倒数第三,仅仅好于金属大师和兽灵行者。
而在韩服,掘墓者的情况也不容乐观,登场率仅有0.76%的它也同样位居上单登场率倒数。
在我看来,掘墓者本应该享有厄加特的待遇(重做后被开发成克制肉坦的法宝),却因为现阶段版本的天赋符文对其太不友好,所以登场率感人。掘墓者这个英雄属于单带分推型英雄,大小鬼的技能机制让它在清理兵线有天然的优势。
但是大小鬼的生命值和伤害都太低了,一个AOE伤害小鬼就死光了,团战一点卵用都没。而大鬼的爆发伤害不足,也不能对敌方脆皮造成任何威胁。
确实很失败,这个英雄机制很古怪,前期要Q兵,你不Q兵挖坟招鬼输出很有限,很多手长一点的英雄你前期只能苟塔兵,很难招鬼,R技能持续伤害,缺少瞬间伤害,很容易被逃走,CD还长热门上单一个也打不过