最惊艳到你的游戏是哪个
很多时候玩游戏就像谈恋爱,当你遇见一款好游戏,就像命中注定。而这款游戏注定会惊艳你人生的某个阶段。许多年后,当你想起他,依旧会一脸憧憬的说:嘿,我记得这游戏。。。
2016年,若问国内乃至全世界那个游戏最火,很多玩家一定会第一时间叫出他的名字《守望先锋》。
那一年,国内FPS射击游戏的老兵们即将退役,CF热度大不如前,CS oline2上线后的效果不及世纪天成的预期,而cod ol因为腾讯的魔改早已内在缺失。COD系列积累起来的人气被一款ol毁灭的淋漓尽致。而就在此时,在国内FPS急需新鲜血液时,OW横空出世。
笔者知道这款游戏时,还是一个上高二的学生,每天都有限定的零用钱,除去日常所需已经不够买游戏的钱了。而最初体验这款游戏,还是借助的朋友的账号。刚一进入游戏,打完第一局我就开始惊叹:为什么游戏可以做成这样?可以放技能,可以飞翔跳跃,甚至瞬移?这些设定在我眼中十分新鲜,或者说是惊讶。但更多的是,被OW惊艳了。
OW发布后,瞬间火爆。而我也在游戏中了解了更多关于OW的制作故事,也是在那个时候我才知道原来这款游戏是用《泰坦》的边角料制作的,也是暴雪时隔多年再次以游戏开发者的身姿重返FPS射击游戏市场。
再到后来,因为学习,我不得不暂时放下OW。在我结束一切,计划重返OW时,才发现曾经的好友列表已无一在线。守望就这样悄无声息的热度消散,就像时间过去,我再也找不回的过往。但不论结果如何,OW的确陪我走过了一段令人难忘的岁月。所以,前日OW再次回到电脑桌面。
天使姐姐,好久不见。
神泣的光明女神伊泰安
虽然我从来没玩过这个游戏,但是各大网吧估计都贴过这个海报,一贴好几年。一个纯粹靠几张原画撑起来的垃圾游戏惊艳了我。现在找不到高清图了,不过还是可以自己搜一下看看的
玩游戏说不上惊艳不经验的,最主要那种游戏最能让你感觉到爽,让你感觉到爽而且良心的那就是好游戏,不知道有多少人有这种心情?
像《飞扬神途》这款1.76版本的传奇类游戏,在传奇的老玩家中就有很好的口碑,保持了传奇中的经典玩法,而且玩起来也不氪金,界面非常干净,比较适合散人,而且老玩家非常的多,找的到以前的感觉。
在《飞扬神途》中,全是这些年一直玩传奇的老玩家,游戏中找到志同道合的朋友,一起打怪升级,一起去PK打架,吹牛打屁。
还在玩传奇的很多都是80后的老玩家,有家庭,有工作,并不能像以前一样抽出很多时间来打游戏,毕竟游戏只是一个放松的方式。
而《飞扬神途》是一款电脑,安卓,ios三端互通的游戏,玩起来比较方便,所以并不用很担心。
问题是惊艳到我的游戏,应该是我喜欢的游戏了。主语是"我"。
瑞奇与叮当,PS独占游戏,个人比较喜欢卡通画风的游戏。最惊艳的地方就是满满的科幻画风,许多异想天开的东西。
最开始接触是PS3瑞奇与叮当:纽带,这部相对于其他部来说比较"短"的,不在乎剧情如何,在乎里面稀奇古怪的东西是如何想出来的。
纽带中克拉克关卡,真的很容易让你方向感混乱。
在瑞奇与叮当未来:时空裂缝,里面"大钟"内部非常大而且复杂,维持时间秩序作用的。还有驾驶飞船在比较大的宇宙空间探索。就是非常好奇他们是如何创造出来。(毕竟是维持时间秩序用的)
玩法上,该系列几乎一模一样,但每一部都是科幻完全不同的画面就已经足够了。
单机游戏:暗黑破坏神Ⅱ、仙剑奇侠传四、上古卷轴五、GTA5、家园、骑马与砍杀、魔兽争霸系列、英雄无敌系列单机游戏经典太多了。
网络游戏:
天堂Ⅱ
完美的职业分支,优美的音乐,激烈的公会攻城战,韩式美学的鼻祖,奶妈来套BUFF。
魔兽世界
太经典不多说。
坦克世界
满足了儿时开坦克的梦想。