dnf90版本亡灵主宰服从技能哪个刷图好
首先是85SS、80SS权杖,哪个都行,都很强力。
然后是85传说,邪念、释魂、盗墓王、九个颅骨都可以。
最后是85粉、80艾丽丝。
死灵能买到的武器都挺便宜的,不强求史诗的话,建议直接买邪念、盗墓王或者颅骨,大区的话一般2000w+。
CSGO是不是世界上最优秀的FPS游戏
问题不能这样问,容易招黑,应该把“世界上最”四个字去掉。
优秀的FPS游戏有很多,《彩虹六号》、《战地》、《使命召唤》等等,它们都有自己独特的玩法和截然不同的游戏内容。
但在我看来,要非得挑一个“最”的话,那CSGO应该就是最纯粹的竞技游戏,强就是强,菜就是菜,拉出来一溜就能见分晓,也许你可能觉得这个游戏没那么多繁琐、花哨的东西,玩起来应该很简单,但当你真的认真打起来的时候,你会就知道这个游戏到底有多细致了,这点在道具的使用和队友的配合上真的体现的淋漓尽致。
所以,我觉得要是想打排位,最好还是先把道具扔明白再考虑,要不然只有白给的份。CSGO和《彩虹六号》这两款游戏给我的一种同样的感觉就是,想要当大佬,就得勤奋,练枪、跑图一个都不能落下,不然真的就是“我起了,一枪秒了”,给都给不明白。
综上,世界上最优秀的FPS游戏不敢说,但竞技性和观赏性CSGO排第二,很少有游戏敢坐第一。
换个说法比较好,CS系列是FPS游戏史上最经典游戏系列,CSGO是时下游戏市场中最优秀的FPS游戏之一。
CSGO主打的是高强度的竞技对抗,节奏较快,在固定的地图中,警匪双方围绕着下包与拆包进行一系列激烈的对抗,配合手雷、烟雾、燃烧弹展开战术配合,属于典型的上手易、精通难,想要成为高玩不仅仅需要对地图上每一个系列了如指掌,枪法、意识、身法、配合、手雷怎么丢都需要大量的练习,而这些也是这款游戏魅力所在。
在后来也有大量的模仿类网游出现,大部分地图也都是复刻CS中的,比如CF中沙漠灰、供电所分别复刻的是dust2以及炼狱小镇,玩法方面相差不多,可是CS依旧是这类玩法的领头大哥,永远被模仿,无法被超越。
在FPS的游戏大框架还细分出来许多游戏类型,有像命运2和无主之地这种将FPS与RPG相互结合、装备驱动型的游戏;有像战地这种主打大规模的玩家对战,载具与武器类型玩法,带给玩家丰富玩法;有像叛乱、战术小队这种硬核风格射击,所有的游戏设定都尊重现实;还有就是像绝地求生这样的大逃杀玩法,成功吃鸡后有着极大成就感。
上述的几款游戏都是各自玩法中佼佼者,玩家对游戏的喜好看法各不相同,值得承认的一点是CSGO是竞技性最强的FPS游戏,在整个FPS游戏史上的地位是不可撼动的。
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绝对是最优秀的游戏!
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首先csgo是一款平衡性最好的游戏所有人的起点都是一样。不像有些游戏充钱了就能变强。
然后游戏中每款道具(投掷物)都会有它该有的效果。游戏中的大神如果经济不够甚至会舍弃枪也要优先买投掷物。
csgo也不像别的fps游戏一样只强调单人作战能力。虽然csgo也强调单人作战,但是队员配合要比单人作战更有优势。
换个说法比较好,CS系列是FPS游戏史上最经典游戏系列,CSGO是时下游戏市场中最优秀的FPS游戏之一。
CSGO主打的是高强度的竞技对抗,节奏较快,在固定的地图中,警匪双方围绕着下包与拆包进行一系列激烈的对抗,配合手雷、烟雾、燃烧弹展开战术配合,属于典型的上手易、精通难,想要成为高玩不仅仅需要对地图上每一个系列了如指掌,枪法、意识、身法、配合、手雷怎么丢都需要大量的练习,而这些也是这款游戏魅力所在。
在后来也有大量的模仿类网游出现,大部分地图也都是复刻CS中的,比如CF中沙漠灰、供电所分别复刻的是dust2以及炼狱小镇,玩法方面相差不多,可是CS依旧是这类玩法的领头大哥,永远被模仿,无法被超越。
在FPS的游戏大框架还细分出来许多游戏类型,有像命运2和无主之地这种将FPS与RPG相互结合、装备驱动型的游戏;有像战地这种主打大规模的玩家对战,载具与武器类型玩法,带给玩家丰富玩法;有像叛乱、战术小队这种硬核风格射击,所有的游戏设定都尊重现实;还有就是像绝地求生这样的大逃杀玩法,成功吃鸡后有着极大成就感。
上述的几款游戏都是各自玩法中佼佼者,玩家对游戏的喜好看法各不相同,值得承认的一点是CSGO是竞技性最强的FPS游戏,在整个FPS游戏史上的地位是不可撼动的。
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什么是世界上最优秀的....这个标题有点空旷,华而不实。
一提到最优秀,最厉害,最牛掰,等等,谁能说的清,因人而异吧。
我各人觉得还是CS1.5版本是巅峰之作,操作和体验度极高。
后来的1.6版本,还有随之而来的穿越火线,反恐精英Ol,逆战,等等都没有CS好,甚至因为这些游戏的出现,让CS玩家流失过快,我就果断放弃了此类游戏。
当年在1.5版本,一把AWP可以横扫对面,甩枪的境界可以说是随心所欲,人枪合一了.....