部落幸存者游戏中刷势力好感的途径有不少,相信大家在正式版本更新后都有体验过,有些玩家总结了贸易流提升势力好感的方式,一起来看下玩家“科_少爷”总结的这篇部落幸存者势力友好度贸易流测试分享吧。
势力友好度贸易流测试分享
不同势力的友好度目前主要是通过贸易买卖来提高的,虽然有随机物资事件,不过不稳定暂不考虑。 交易金额无论买还是卖都能增加交易势力的好感度。 贸易流就是通过不同势力的商品差价,通过倒买倒卖在确保不亏损甚至大赚的情况下,更快的提高各势力的友好度,尽早解锁势力特色科技。 说明:节日商品暂不考虑(我会告诉你我做了4000个南瓜头结果发现卖不了的事么?)价格30以上的存在差价的食物,基本都是依照单价越高,倒卖差价越高的原则。 但是糖果和水果糖例外,虽然单次交易获利较低,但是自身的高价值,会带来更多的友好度增长,在前期贸易重量较低自身又有些资金的时候可以考虑选择,其余的建议优先满交易重量再考虑高价格商品。巧克力单次获利最高,想赚钱可以考虑优先买入。 结论:李妙买入,洛伦佐次之,拉尼娅卖出,卡洛斯次之。 说明:原料里有差价值得走贸易的只有这两种商品,丝绸单次交易利润高,精致皮革聊胜于无,资金少的时候可以考虑一波丝绸。 结论:李妙买入,洛伦佐和拉尼娅基本不考虑,卡洛斯卖出。 说明:没什么多说的,生活品种类不多,差价还可以,能跑几轮赚取差价,商品价格低是资金少的时候贸易对象。 结论:拉尼娅买提灯卖给李妙,其他的李妙买入卖给卡洛斯。 说明:酒类普遍价格较低,相对应的利润还不错,不过也没多多少,任然只能作为前期资金少时候的贸易对象。 结论:可可红茶李妙买入,其他洛伦佐买入,全部卖给拉尼娅。 说明:重头戏来了,贸易品种类多且价格都不低,作为游戏里专门分类的贸易品可以作为倒卖品的却很少,值得注意的是雕像都是5重量,单位重量利润并不算特别高,不过作为单价最高的贸易品,在有钱之后可以作为单次获得好感最高的商品,至于建筑物加成道具,目前尚未测试是否能作为贸易商品。 结论:绝大部分商品拉尼娅买入,卡洛斯卖出,例外的银质餐具卖给李妙,精致皮包李妙买入卖给卡洛斯。 说明:建材类基本没什么利润,单价也一般,不建议作为刷好感目标。 结论:拉尼娅买入李妙卖出。 说明:矿物类与建材类一样。 结论:三家买入李妙卖出。 说明:又是重头戏,作为游戏里的衣服,不仅是刁民外出保暖的必备品,还是很不错的贸易品,单价由低到高适合不同时期的进度,无论你有没有钱都可以考虑服装作为贸易品赚钱。 结论:李妙买入卡洛斯卖出。 说明:工具类最少,值得跑贸易的就一个工具套件,单价高利润还低,不值得关注。 结论:洛伦佐买入,三家卖出。 终论:在正式版调整商品价格,大改幸福健康机制的同时,玩家冲好感再也不像以前版本那样相对轻松了,特别是简陋衣服的降价,导致玩家要将更多的人力投入生产流程短,产量高,商品价值不低的行业。 这也是众多新入坑的新人摸不着头脑的地方,以前就有人提到过贸易流冲好感的玩法,现在借着前人的灵感针对正式版V1.0.3.4各种商品进行解析,希望能帮助大家简单上手游戏贸易系统,更快解锁势力科技,体验游戏全部内容和产业规划。 游戏关于部落幸存者势力友好度贸易流测试为大家分享完毕,想要尝试贸易流刷势力友好度的网友可以看下上面的思路,希望对大家游戏有帮助。- 戏曲表演中马鞭代表马吗 在戏曲表演中通常用什么道具代表马
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