dota月骑怎么出装、有什么需要注意的地方
两种思路,主要看阵容:如果友方只有你这一个后期那就朝很后期的装备出,前期魔棒、假腿、支配,中期再添个BKB和夜叉,后期假腿、BKB、分身斧、撒旦、蝴蝶、双刀,由于暴击、减甲、静电、晕眩都跟本身的弹射发球冲突,所以选择大炮、暗灭、电锤、金箍棒后就无法弹射,团战效果不好,不建议出。
如果友方有幽鬼、水人、美杜莎等成型比较慢的大后期,由于Luna先天的移动速度优势,可以打2号位偏GANK后期,前期魔棒、相位、夜叉,中期添BKB、双刀(隐刀也是可以的),后期跟上一中差不多。玩Luna的定位和防Gank意识很重要,希望能帮到你~加油咯
Dota2的小黑在新版本中大招重做,这对于她是加强还是削弱
TI8赛场上,小黑体系可以说是“战无不胜”,大杀四方,成为当时的热点。小黑大招的重做使得“小黑体系”彻底成为历史,很明显对于曾经强势的小黑来说是削弱,但并不代表小黑“不行”了。
11.20号改版后小黑的胜率从51.7%跌至38.9%,可以看出小黑技能重做后对于玩家的影响比较大。
显示所有大图
没改版之前小黑的大招可以被动提供敏捷加成,达到6级的小黑输出可以说是相当爆炸,并且光环的加成对自身和队友的加成可以帮助队伍在前期打出优势,不论是推进还是刷钱旧版的小黑都是游刃有余。
射手天赋
被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.
小黑这个英雄是我比较喜欢的英雄之一。但是随着7.20新版的到来,可以说是对小黑进行了大幅度的削弱。
前期的小黑的缺乏保命和逃生技能,在线上补到也是比较吃亏,抬手慢,攻速也慢,基础攻击更是不尽人意,相对这个些,使得小黑同学在站线压力大。
在7.20版本之前,小黑的大增加会增加基础敏捷。一级的大增加20点敏捷,这使得小黑在6级后基础属性和攻击力、攻速会有一个大幅度的提升。在配合上基本的配件和3技能强击光环,可以说小黑在线上的优势也逐步体现出来。
而7.20的调整,消除了小黑的基础敏捷加成,这样就意味着消除了小黑的基础成长性,在6级点大招后不在增加敏捷(意味着基础攻击力和攻速都被移除了)这样使得小黑在站线更弱。原本就是基础攻击底,抬手慢,在加上是重点照顾的对象。估计想在线上混的好是不可能了。同时无甲击杀的概率1级才20%,相对来说很鸡肋。不比基础敏捷的增加更有优势感。
这样的削弱估计是在ti8之前,小黑体系的流行所致。而7.20版本要求是肉系和打架型。而小黑削弱可能就是为了调整了本版本的游戏体验。
怎么说呢?我个人认为小黑的大招改动让她在前期的伤害降低,是一个不小的削弱。但是她在后期的输出能力又上了一个档次。总体来说,可以算作是一个加强吧。
以前流传过一个很好笑的笑话,人马嘲笑小黑为什么整场游戏都没有放过大招。那个时候的人马大招单纯加力量,而小黑的大招单纯加敏捷。以前的小黑大招简单粗暴,到达6级之后就是一个质变。没有大招的小黑补刀真的非常的困难,出手慢加上攻击低,一般人还真的驾驭不了这个英雄。
而在最新的7.20版本中,小黑失去了他赖以生存的敏捷,转而迎来了她的抽奖之旅。一级大招有20%的几率能够直接击杀非英雄单位。有了这个设定之后,我一般都会在6级之后就钻野区。如果做好视野,没有敌方英雄的干扰之下,我真的再也不想从野区出来。每次满血的野怪瞬间被击杀,我就像中了毒一样的无法自拔。那感觉真的太爽了…
而这个版本也被很多人戏称为小件2,通常很多敏捷后期都会在前期堆三个左右怨灵系带。而这样的出装也可以让小黑完美的渡过前期,虽然大招不能为小黑提供更快的攻速,但是破甲的被动可以称得上dota中神技了。升到满级时,有40%的几率能够完全无视对面英雄的护甲。这在后期是非常恐怖的,只要能够保证小黑的输出环境,那将是非常爆炸的。没人有敢于承受一轮齐射…
最为可惜的就是曾经的小黑体系在这个版本中被完全打破了,小黑现在更像是一个孤胆英雄,只有完美的发展到后期才能有机会carry全场。所以整体来看,小黑在这个版本也算是有了一定的加强。
关于小黑大招,我做了两个测试。
首先是大招无视护甲这个机制,小黑出暗灭对大招没有加成,并不会对敌人造成额外伤害。
第二是大招加120攻击力这个机制,是单纯的增加120点伤害,不会被大炮翻倍。
所以小黑大招还是弱,还需要加强。
说简单点,小黑15分钟前如果没有装备优势打钱优势,以及较好的防冲脸意识,他就废了。而且,他需要队友一定的配合,在输出环境良好的情况下,他的输出是非常高的,所以不要讨论他输出高不高的问题,他输出就是高。他比较怕冲脸的英雄,比如白牛,猴子的三技能,跳刀大鱼之类,当然,这些都可以通过队友比如vs,和自己的2技能躲过,简单来说,这个英雄的容错率比较低一些,和矮人一样,被抓到了就是个小脆皮,抓不到输出爆表,他和矮人不同的地方是他成型快很多,得益于他几率秒怪的被动。