你认为电子游戏是艺术吗
游戏,一个备受争议的话题,本人还是持肯定态度的,游戏,充实着我们的生活,他,在《我的世界》里教会我们耐心,在《和平精英》教会我们接受新事物,在《王者荣耀》里教会我们珍惜团队荣誉,他教会我们太多,我们不得不承认他,是真真切切的艺术品,他教会我们网络有时是美好的,教会我们网络有时可以结交到知音,教会我们网络有现实中没有的真善美。
我认为,它不仅仅是艺术,更加的,是我们的良师,我们的益友,我们的百科全书,也更加,是这个人间上,少有的美好宝库。
即便如此,我们对他的误解太多太多,更有甚者强加罪名,却少有人去为他洗清这些罪名,从80年代,第一次接触游戏的人们,就开始误解,直到今天,可是,我们也看到,他从来屹立不倒,因为,所有正义,都不会向错误屈服,反而日渐旺盛,直接被体育项目收录,从此,不会受到任何人的侵扰而受到伤害!!!
回到话题,游戏,不仅教了我们综上所述,更是用他的经历,教会了我们人生哲理。这样,他又更近了一层,不再是艺术品,而是更高的游戏精神。
没错,游戏是是种精神!!!一种屹立不倒的精神!一种出淤泥而不染的精神!一种不与世俗同流合污的精神!!!
也许某一天会是,但现在仍不是。克莱夫.贝尔说,艺术是有意味的形式,但电子游戏的意味在何,我茫然无所知!尽管设计电子游戏时要考考虑太多艺术元素,如美术造型、音效音乐、形体动态、剧情走向等方面的设定,但电子游戏主要是为了玩而存在,我们之所以不会将其视为一个艺术范本的最重要的原因是我们在玩的同时谁会再意它的美学上文化上的属性呢?最重要的是,在历史上,它没有一个可靠的参照物!我认为,现在它成为艺术的理由不够充分~也许有一天,电子游戏达到了一个令人不能忽视的巅峰状态,那时再来讨论这个问题也不迟。
近年来电子游戏可以算为一种独立的艺术门类已经成为了在学界与民间都有广泛支持者的观点,一般认为,电子游戏组合了旧艺术门类中的绝大多数,并且形成了自己独有的表现形式。 电子游戏同时具有一门艺术需要的“自由”及“审美”特点,它理当被视作艺术。
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这个问题我和很多其他行业的从业人士也都探讨过,只要不是完全不玩游戏或者是对游戏行业有正确的认识,一般都会认可“电子游戏是第九艺术”这一说法,并且会认为游戏是其中的集大成者。
我们这里说的电子游戏,通常指的是主机或PC平台上的3A级别作品,以“堆UI见长”的传奇类页游手游基本上只能算是个应用,这里就不讨论这类“游戏”了。
世界八大艺术,指的是文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影。
如果我们假定每一种艺术都是在用自己的方式去记录历史,或者去抒发感情,又或者是一种社会意识形态的具象化表现时,那么这种手法在游戏中都会有体现。
相对于这八大艺术而言,游戏因其不需要现实形体的存在,而使得展现手法更加自由和全面。一款好的游戏,是可以从视觉(画面)、听觉(音效)、触觉(体验)等全方位给玩家带来身心的愉悦和放松的。即使厌倦了打打杀杀,坐下来看看开发者精心打造的美景,也是一种享受。
通常,好的游戏是有内涵的,是会让人感受颇深的。比如一款叫做《通天塔崛起》的小游戏。尽管玩家扮演的是无所不能的天神,可以肆无忌惮地施展自己的神力去”制裁“那些”妄图“登天的凡人。然而游戏的最终结局始终是“人定胜天”。
“只要努力和团结就能战胜天灾”的意识,会在每一位玩家的心中深深扎根。这种体验,要比任何一种形式的宣传都更加真实。
王者荣耀稷下学院是谁创办的
稷下诞生于诸神分裂,人类崛起的时代,由三贤者创立,坐落在植被茂盛,气候温暖宜人的逐鹿地区一隅。可以通过
王者荣耀稷下学院
去了解稷下学院。学院标志建筑-通天塔,是与北境日之塔具有同等分量的上古文明的神之遗迹,被各方博弈力量虎视眈眈!
三贤者:
老夫子:武道学
庄周:魔道学
墨子:机关学
还有其他成员:诸葛亮、周瑜、元歌、司马懿、曜、鲁班、孙膑、钟无艳、廉颇。
合金装备系列应该按照什么顺序玩下去
正统的作品有MSX上的MG1,MSX2上的MG2,PS上的MGS,PS2上的MGS2和MGS3,PS3上的MGS4,PSP上的MGS:和平行者,以及全平台的MGS:原爆点和MGS:幻痛。MG和MG2大概看看就好,毕竟80年代的游戏,机能和表现力有限,只了解一下故事脉络就好。剩下的几部最好都试试,几代作品间隔都比较长,每部之间基本都有个3,4年的间隔,只有MGS4是电脑上玩不了的,只要你不嫌弃早期的画面的话这几部都是值得反复玩的好作品。如果玩的话还是推荐从PS的MGS开始玩,MGS,MGS2,MGS4这三部是一个系列,主角是Solid Snake和雷电(MGS2),而MGS3,和平行者,原爆点和幻痛是一个系列,主角是Big Boss。