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传奇地图名字大全,传奇地图

2024-11-05 15:57:03      小编:来源于网络      我要评论

传奇游戏地图一线天怎么走

您可以在盟重的(140,90)处进入蜈蚣洞,去恐怖空间的路线为:地牢一层东(50,15)→铁灯笼屋→地牢一层西(45,22)→地牢一层北(42,124)→石墓小溪→黑暗地带(284,233)→幽名圣域(85,18)→恐怖空间(90,10)→就是一线天

热血传奇:曾经那些经典的地图都是盛大瞎拼凑的

曾经玩过热血传奇的玩家应该都知道,盛大和韩国游戏开发商,娱美德娱乐有限公司的纷争。本来挺好一游戏,被整的是一天不如一天,当年如日中天的传奇游戏,也开始没落,还好当时的陈天桥有远见,趁着传奇的热度私下组织技术人员开始开发了另一款网游《传奇世界》,这件想必很多玩家都玩过这款游戏,当时盛大借用热血传奇向传奇世界输流量。想要摆脱韩国的娱美德娱乐有限公司,泄露了游戏源码,也导致了传奇私服不断的出现,对盛大和韩国的娱美德娱乐有限公司都是伤害。

双方后来彻底闹僵了,韩国公司拒绝提供传奇的后续技术支持,导致了热血传奇在后来一年内都没更新了,这么一个游戏,一年内没有新的元素与怪物出现。玩家自然是不乐意的,盛大和陈天桥更头大,为了给广大玩家一个交代,盛大只能随便弄几张新地图与新怪物来抚慰玩家躁动的心情。这些地图和怪物大家基本都知道的!

圣域是一个新地图,但是里面的怪物和外面的怪物却是一样,还是个普通怪物,真是临时拼凑的,一点也没用心,就只是换个名字而已。可真是能糊弄玩家,不过当时大家能玩的游戏也真是太少了,这样的不用心,玩家一点没在意,还是很玩得很开心,要是放到现在,玩家连玩都不会玩的,可是在当时,一度把勋章的价格炒得令人咂舌。

王者禁地地图就是一个桃源之门,里面的怪物还是新手村的怪物,仅仅是在怪物名字后面加了一个王字,这拼凑也真是省事,不过还没忘记把血量多一些,攻击提高一些而已,现在看来不可思议,当时大家并不在意这些细节,还是很开心的,有怪刷就行!

幻境七层有玩家说它没有创意,是垃圾的地图。只是借用了外面某些地图的一小部分,被盛大拿来拼凑了一下就直接交给玩家了。韩国拒绝提供技术支持,盛大当时又没有掌握到核心技术,面对广大玩家的需求,拼凑出来这些。大家玩的还是很开心,后来还觉得挺经典,想不到被逼无奈,拼凑出来的地图和怪物,也能俘获广大传奇玩家的心!

玩过热血传奇的老玩家应该都知道,当年热血传奇这款游戏亦并非国产,而是有韩国的娱美德娱乐有限公司开发的,而盛大和这个游戏开发商,曾经发生过相当多的商业纷争。

两者纷争最严重的时候,曾经导致韩国方拒绝向传奇提供的后续技术支持,而盛大当时还尚未掌握自行制作的技术,导致传奇一年内都没新东西可更新。

一个网游,一年不更新还得了?为了让游戏继续下去,盛大无奈之下将现有的素材拼凑了一下,当成新地图推出了。

圣域地图就是这"拼图"中最著名的存在。

虽然都是拿现有素材拼凑出来的,可出乎意料的是,玩家竟然还挺买账?只要游戏还好玩,他们并不在意这样的拼凑行为,更有甚者,圣域地图还成为了传奇的经典地图之一。

也不怪玩家们太大方,毕竟对当时的玩家们来说,可选的游戏本就不多,传奇是最火最熟悉的,所以就算官方交出个"拼凑"地图,他们还是买账了!

玩过热血传奇的老玩家应该都知道,当年热血传奇这款游戏亦并非国产,而是有韩国的娱美德娱乐有限公司开发的,而盛大和这个游戏开发商,曾经发生过相当多的商业纷争。


两者纷争最严重的时候,曾经导致韩国方拒绝向传奇提供的后续技术支持,而盛大当时还尚未掌握自行制作的技术,导致传奇一年内都没新东西可更新。


一个网游,一年不更新还得了?为了让游戏继续下去,盛大无奈之下将现有的素材拼凑了一下,当成新地图推出了。


圣域地图就是这"拼图"中最著名的存在。

虽然都是拿现有素材拼凑出来的,可出乎意料的是,玩家竟然还挺买账?只要游戏还好玩,他们并不在意这样的拼凑行为,更有甚者,圣域地图还成为了传奇的经典地图之一。


也不怪玩家们太大方,毕竟对当时的玩家们来说,可选的游戏本就不多,传奇是最火最熟悉的,所以就算官方交出个"拼凑"地图,他们还是买账了!

微信公众号:复古怀旧传奇


现在去问很多传奇的玩家,他们肯定会说升级太慢太枯燥,确实早期的热血传奇升级几乎能够用龟速来形容,但是不可否认的是那个时期成就了热血传奇这款游戏.。

不过国产游戏开展到如今,这种慢节拍的升级方式越来越稀有了,不过为什么热血传奇的升级速度这么慢呢?

那孬孬觉得可以从两个方面看待这个问题.

第一个就是点卡

在早期传奇还没有官方商城的年代,采用的就是点卡收费制了,所以为了尽可能地让玩家的在线时长高一点,把晋级的速度放缓也是官方选择好的设定。你不需要充钱打装备,就是自己慢慢升级,而且在那个时期,大型多人在线觉得扮演游戏就这么一款,朋友之间相互开黑,还有很多玩家一接触就爱上了这种慢节拍的升级形式,时至今日还特地寻觅这种经典复古的游戏来玩。但也不乏有那些嫌升级慢枯燥而弃坑的玩家。

第二个就是关于整个游戏进度的问题.

升级慢换个角度来说就是放缓了游戏开展的节拍,玩家们能够有更多的时间来研讨探究这一款游戏,升级无聊了就去打打怪或者下墓穴去矿洞探险,这些玩法都是在升级慢的状况下玩家们渐渐开掘出来的,这样能让玩家们在这片宽广的玛法大陆上有更多的参与感.

现在是有很多升级很快的有游戏,但是玩家通过氪金很快就会满级,游戏的趣味性也就没有了,满级以后游戏的可玩性骤降,没有新的吸收玩家的游戏机制,玩家的流失就会变得十分严重

导读:喜欢玩传奇的朋友请关注公众号:复古至尊,里面有多款传奇手游总有一款适合你!

传奇这款游戏,经过十几个年头的更新,已经俨然发展成了一个比较完善的游戏。但是直到今天,我还是依旧觉得1.76版本最为经典。首先是在这个版本之中,三个职业之间的平衡性做的最好,没有那种谁一下子能把谁秒掉的技能和武器出现。另外一点则就是,这个版本之中的怪物BOSS做的最好,通过击杀BOSS来获得装备的那种快感不是其他版本可以轻易比拟的。今天就和大家说一说当时在1.76这个版本中最为强力的BOSS。


说道在1.76版本最强力的BOSS,相信只要是经历过这个版本的老玩家心中肯定会有印象,这个BOSS就是赤月恶魔了。在当时别说是击杀,就连你想见到这个BOSS都不是一件简单的事情。在洞口外围的一群月魔蜘蛛,就让很多玩家打起了退堂鼓,在当时的版本之中,要知道被这些蜘蛛扎一下可并不舒服。


等到我们好不容易进入到洞穴之中,也要多加小心。赤月恶魔这个BOSS仅仅攻击的模式就就存在很多个,除此之外,这个BOSS的输出也是特别高,在早期官方的设定里面,这个BOSS的攻击伤害值在50~80之间。即便是高防御的战士职业顶在前面当坦克,攻击一下也差不多会有60多点的伤害,就更别说其他职业遇到这样的伤害是多么恐怖了。


基本上攻击几下,就需要喝太阳水来补充HP,否则基本上是撑不到最后的。除了攻击特别高之外,这个BOSS还有一个特点就是,它攻击的范围特别大,基本上能看见这个BOSS的地方它都能攻击到你。曾经在早期版本之中,不知道多少玩家都死在了攻略的道路之上。再就是这个BOSS能够免疫法师的魔法盾,这也让不少的法师玩家都感到头痛不已。

每个玩家都可以在这里找到自己喜欢的版本。(关)(注)(微)(信)(公)(众)(号):"cqsy39" 【"复古至尊"】关注领新手礼包码!ios、安卓、三端互通,绝对原汁原味,百分百经典!面有相关攻略很适合一些不太懂的玩家,或者新人。游戏和攻略都有欢迎关注私信询问。

传奇地图[共1款]

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