不用网络的神奇宝贝游戏
不要网络的神奇宝贝游戏?
任天堂官方的神奇宝贝游戏都可以,并且只能通过掌机联机。而联网功能则是NDS发行以后的神奇宝贝游戏所附带的功能。 掌机的联网功能可以关闭。而在电脑上玩,想要联网非常麻烦,而且绝大部分不能联网。
如果你只是想玩单人剧情,那么所有的官方正统都可以。有一些比较好的改版也不错,比如说漆黑的魅影。
为什么神奇宝贝没有网络游戏
个人也很期待能看到口袋妖怪的网游,但是仔细想了想,感觉出网游之后,就不太好维持原作的设定了。
首先,对线最多双人对战,一人一只。但是双人对战存在更多的意外性,因为要看当时场上的各种情况,单纯依靠游戏,就没有了配合性,而且双人对战很考验和队友的配合,以网游的情况看,很多人会随机匹配队友,加上手里宝可梦的成长的差异性,很难打出配合。再来说双打对战(同一个人同时出两只)也不是单纯的游戏操作就能打出配合的,毕竟同时控制两只进行密集操作的难度非常大。然后就是1V1,3V3或者6V6这样的对战,这种但是好操作一点,完全可以变成LOL、dota类型的操作方式,RPG的养成模式但是这样做做成网游还需要保证服务器质量,变相增加了游戏的开发成本。而且口袋妖怪游戏更倾向于走剧情和道馆赛,以及收集养成。这样的话,与其做成网游,不如做成单机(毕竟现在的正版游戏都是主机游戏),然后配合小型的服务器形成类似于CS开房间游戏那样的局域网或者浩方那样的对战平台进行在线对战。而游戏模式回合制虽然经典但是以游戏设定看,做成dota类操作模式是可以的。这样也有了更多的操作性。也有了像智爷那样的意外性的操作空间。
首先口袋妖怪的游戏乐趣在于探索、培育、收集,而且历代之间都是有联通要素的,这类游戏目前并不适合做成一个多人同屏在线的网游,而且任天堂推出了掌机之间网络对战等活动可以供广大玩家对战,交换,排位等等,当然啦...非主机玩家是无法很好体验到这些功能的;可能有人说可以做成卡牌手游一类的...我想说那除了毁童年根本没有意义,口袋的老玩家都知道这一系列游戏里面很多隐藏数值,比如种族值,努力值各式各样的培育才是乐趣所在...还有不同群组配蛋遗传技能,根本不是那种盗版手游能做到的。
其实从现在口袋妖怪的游戏发展来看,网络版已经算是初见眉目了,10月即将发售的switch上的复刻版,第一次引入双玩家同时游戏,还有多版本数据共享互通,某种意义上已经算做一款网络版了,只是老任一直是主机为主,可能对广大PC玩家不太友好。