三国杀武将有强度之分吗
毫无疑问,由于各武将技能的不同,武将的强度确有高低之分,但基于游戏本身但环境,三国杀武将的强度要从两方面区分,一方面是武将本身的强度,另一方面是武将于团队的强度,而后者的重要性往往高于前者。
所以我们还是有必要再提一下三国杀武将强度测评的平衡木系统。数轴的正半轴标表示测试武将,负半轴表示“稻草人”,用一个标记放在O点,当有角色使用【桃】、【无中生有】、【顺手牵羊】、【仁王盾】、【防御马】及判定【八卦阵】为红时,将平衡木向自己的方向移动1格,当平衡木到达测试轴的顶端时,以上所提到的卡牌均不能使用或者是统统失效。但出牌阶段该角色可以主动弃置一张上述提到但卡牌以将平衡木向相反方向移动1格。在经过上万轮的测试后,武将排除其他“增益卡牌”影响外的真实的强度也就大致出来了。在后期投入游戏中统计全网下身份局该武将在各身份的使用频率及胜率,再考虑是否做进一步的修改。
既然是身份局,武将为团队所产生的利益就是我们主要需要考虑的因素,现阶段武将技能于团队主要贡献在四个方面:制造牌差、控场程度、回复力、输出力。那么武将技能中这四点包含的越多,即可断定此武将越强,所以于团队考虑,三国杀强将大致有如下这些:
所以为什么我们总能看到诸如三国杀“三核八神”及“三坑八废”之类的文章了。
那么接下来简单说下单挑排名,由于武将间互有克制,所以没有绝对的强将之说,这里就说的是最直观状态下的单挑,也不说考虑什么身份之说(比如主公满装备满血的刘备和内奸残血没觉醒的姜维谁厉害之类的),那么综合强度大致如下:
所以,像单挑废物步练师、步骘、陈宫等人放在团队中而言多少也是值得重点被保护的对象。而单挑强势的标黄盖、吕蒙、夏侯惇等人恐怕没人希望他们是队友吧…
文/逻辑文史游
标陆神被禁陆,所以不参与排名…
三国杀作为一个卡牌游戏,自然是有强度之分的,但如果非要争个最强武将,其实还是比较难的,毕竟人家好歹是个传统桌游,对于平衡性还是要比一般卡牌要考虑得更多。
小球球这儿就来排列一下三国杀的T1,T2梯队的武将(这儿说的是身份局,主要国战套路太多):
先来看看小球球整理的强度一览图:
没错,首先恭喜我们的孙笨笨荣登无敌将荣耀榜。
可以看到,新八神和老八神的变化有些大,但是有几个将依然坚挺,在这儿不得不说说步练师,步步两次荣登八神榜其实力可见一斑。
事实上,步练师的确是一个收益稳定,并且越往后收益越稳定的英雄,用来玩辅助真的是一个很无敌但又没那么恶心得存在。
除此之外,其他的变化都比较大,随着版本节奏加快,新一代的神将也在不断的涌入,不得不说游卡加入了一些RMB武将是有些影响平衡了,但其实,大部分武将利用得好还是能打出不错的效果。
如果说非要选一个最强的将,我想王朗应该可以暂时坐在这个位置上。
这个说唱大爷在第一回合造成的牌差甚至会比鲁肃还高,强度应该是要在三核之上的,强无敌。
三国杀武将全服胜率
不确定。
因为三国杀是一个游戏,胜率会因玩家的技巧、策略、运气等因素而有差异,并且由于不同的游戏平台、版本、规则等差异,全服胜率也难以统计和确定。
如果要获取更具有参考价值的数据,可以采取抽样调查、数据挖掘等方法,但也需要考虑数据的可靠性和有效性。
由于三国杀是一款多人对战的游戏,每个玩家的胜率受到很多因素的影响,比如个人技术水平、游戏策略、队友配合等等。因此,很难给出一个准确的全服胜率数据。
不过,根据游戏数据统计网站的数据显示,三国杀中一些武将的胜率确实比其他武将高一些,比如曹操、司马懿、诸葛亮等。这些武将通常具有强大的技能和策略,能够在游戏中发挥重要作用。
但是,胜率并不是衡量一个武将是否强大的唯一标准。在游戏中,每个武将都有自己的特点和优势,只要玩家能够充分发挥其特点,就能够在游戏中取得胜利。因此,玩家应该根据自己的喜好和游戏风格来选择武将,而不是盲目追求胜率。