DNF韩服玩家在线率不到一万,或许即将凉凉,韩服凉了对国服会有影响吗
我想,韩服凉了对国服最大的影响可能是最好的“体验服”没了吧!不过玩笑归玩笑,但是DNF的现状就是这样,国外服务器全面唱衰,只有中国大区看起来还是“欣欣向荣”的样子!
《地下城与勇士》是韩服游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。在其最鼎盛的时期,一共有韩服、国服、台服、日服、美服等几个国际服,据说还有一个全球国际服。
不过很可惜的是,大多数国际服都处在经营不善的局面,停服就是分分钟的事情。台服2014年第二次关闭之后就再没消息、美服也是一直关服开服折腾中、日服虽然还在运营中可是彻底沦为了小众游戏。
只有国服还保持着庞大的玩家数量,而且为NEOPLE带去大量的利润。早在2015年,DNF就为NEOPLE公司带来了高达33.2亿元的收入,占比达到了87.6%,其中大部分由中国区贡献。而NEOPLE公司为其所在地济州岛贡献了40%以上的出口额,所谓“DNF养活半个济州岛”的梗就是从这里而来!
而腾讯也是在2016年和NEOPLE续签了为期十年的合约,也就是说至少在2026年之前DNF都可以背靠腾讯这棵大树。
在这种情况下,韩服存在还是不存在对于国服玩家又有什么大的影响呢?毕竟是“两个不同的游戏”。而如今,韩服更像是国服的“超前版体验服”,大家更多的是想通过韩服的游戏更新来提前了解国服可能会到来的改动。
不过随着国服策划对于游戏内容的干预越来越大,在加上韩服居然会根据国服玩家的反馈来更改游戏内容,韩服作为“超前版体验服”的意义也是越来越小!但无论怎么说,《地下城与勇士》是一款韩服游戏,韩服存在的象征意义大过实际意义,NEOPLE公司无论如何都会保持韩服的正常运管的。
DNF再次稳居“全球营收榜”第二名,一个“要黄了”的游戏,为何如此吸金
谢谢悟空小秘书的邀请!
秀儿说事
近日,全球游戏2019年12月营收榜前10名榜单终于是出炉了,现在都2020年2月了,才统计出去年12月的榜单,不得不吐槽一句,这也太慢了吧!这当中,PC端的第一名和第二名依然被两大端游霸占,英雄联盟位居第一,而DNF排在第二!
回顾2019年的榜单,在2019年的12个月里,DNF游戏6次霸榜,期间还有三个月的蝉联记录,后来受英雄联盟世界大赛的影响,才被英雄联盟拉下马来,6次排名在英雄联盟之后,排在第二!也就是说,在2019年,DNF游戏就从来没有跌出过前两名!
从2008年DNF开服以来,就一直有一种论调:“DNF要黄了”!但是,一晃11年,这款“要黄”的游戏,熬死了无数款与之叫板的网游,时至今日,依然可以稳居全球端游营收榜第二,确实让玩家无法理解!是谁在撑起DNF的经济效益?
就秀儿所知,DNF游戏绝对是“回坑率”最高的游戏,很多玩家脱坑不久就会回归,一次次循环,游戏的粘度极高,秀儿11年了,脱坑三次,现在还在坑里!
同时,DNF玩家的年龄,现在趋于25–40岁,这个年龄段的玩家,都是有稳定收入,和10年前那个靠节约早饭钱来上网的小屁孩相比,有了天翻地覆的变化,当年没能完成的心愿,都愿意在现在版本氪金达成!追忆天空,极品打造,追求细节,而这一点,则成为了DNF一直霸榜的主要因素!看看这11年,都把赛丽亚养成啥样了!
(1)春节礼包的发行时间在1月到4月;
(2)3月开启100级版本;
(3)5月大概率会上线手游;
(4)周年庆开启男鬼剑士3觉;
策划:想不赚钱都难啊!
一个总说要黄的游戏,去年营收全球第二,旭旭宝宝功不可没
坦率地说,囧王者的DNF已经AFK了,现在对于DNF的念想,估计就仅限于没事的时候,看看旭旭宝宝吹水和增幅了吧。但是DNF这个游戏能走过11个年头也确实不简单,我个人认为不仅仅只是因为国内的玩家基数大的原因。它能活到现在,并且成为2019年PC端全游戏收入排行第二,还是有它独到之处的。
一个在玩家口中凉了11年的游戏,全球收益居然还能排全球第二。只比榜首的英雄联盟少了那么几个亿而已。要知道从S8赛季开始,咱们LPL赛区可是连续两年都拿到S赛冠军的,这样才把英雄联盟活生生的推上了榜首。而DNF既没有世界赛,又没有常规联赛,天天都是看到一个小主播在套你猴子,就这样,还能将DNF推到第二,800万勇士功不可没。
要说在所有网游中迄今为止依然屹立不倒的神话到目前只有几个,魔兽世界,传奇,梦幻西游,DNF,而要说在这些古老的网游中到目前为止依然如火如荼的游戏就只有DNF了,DNF从08年开服至今已经经历了11个年头,中间也经历过几次较为漫长的低谷期,但是时至今日DNF依然是目前最热门也是最吸金的游戏之一。
DNF再次稳居“全球营收榜”第二名
在去年的12月份全球网游营收榜单中,LO全球总决赛由于FPX在10~11月份夺得S9冠军,在加上LOL手游预约的发布,LOL成为了当下最热门的,LOL夺得全球营收榜属于实至名归,但是在当时即将凉凉的DNF也不甘示弱,由于活动福利加大,在加上国庆礼包的到来使得土豪玩家大力氪金,成为全球网游营收第二名也是属于意料之中的事情,毕竟轮氪金程度和玩家粘连性没有一款游戏敢跟DNF相比。
旭旭宝宝功不可没
而造成玩家愿意源源不断的氪金的原因其实和一个主播有关,这位主播就是旭旭宝宝,作为DNF第一主播,国服第一红眼,DNF打造最强的男人,在装备的打造的道路上一往无前,其氪金程度也堪称国服第一。
原本全身红16,武器耳环红17的国服第一红眼,但是为了让红眼突破1W力量在今年的增幅活动势必要增幅出个增幅17的左右槽,在这么大力氪金的驱使下,节目效果满分,但这也导致了很多玩家继而入坑,无形中给游戏带来了宣传效果,带来的大额的收入。可以说DNF至少有1/3的玩家都是因旭旭宝宝这款游戏。
当然19年12月份全球网游营业收入排名第二只是开始,在DNF接下来的几个月中,春节礼包开放到4月份,100版本,女鬼三觉首发,5月份开放DNF手游,这款游戏在接下来的几个月中不赚钱都难,甚至连续几个月拿到全球营业收入NO.1也不是没有可能的事情,不信的话我们拭目以待。
众所周知,DNF自2008年公测以来,已经运营了有11年的历史了。这款游戏最火爆的时候,更是出现800W勇士同时在线的场景。而且年年都有人带起唱凉的节奏,可是DNF年年都没有凉,反而这款游戏更加火爆了起来,自从DNF的95版本更新之后,脱坑的勇士就不计其数,最近有的玩家发现DNF再次稳居“全球营收榜”第二名,一个要黄了的游戏,为何如此吸金呢?
首先我们从截图中可以看到2019年全球网游收入排行榜,其中第一名是LOL、第二名是DNF、第三名是穿越火线。说实话,LOL能够排名第一,真的是实至名归,虽然英雄联盟已经进入了S10赛季,但是召唤师们对于这款游戏的热情始终是有增无减的,全球的玩家群体依然很多。而穿越火线的氪金程度究竟有多高,想必大家都是有目共睹的,这款游戏排名第三也没有什么好奇怪的。
其次我们再来谈一下DNF,自从95版本上线之后,这款游戏的热度就急转直下,在线玩家的数量也是大幅度的减少,策划为了留住勇士们,也是费劲了心思,不断的提高游戏中的福利,关键是商城的礼包也是一个接一个的上架,比如春节礼包、五一礼包、国庆礼包、动漫礼包等,简直是层出不穷。即使是这样,DNF还是保持不稳不火的现状。
虽然DNF的玩家数量没有LOL多的,但是单人氪金能力要比别的游戏强太多了,即便你一分钱都不投,搬砖养号,也可以为DNF增加收入。最重要的是有些知名的大主播,对于DNF的投入可谓是一掷千金,冲个几万或者几十万跟玩一样,这样的消费能力自然会把DNF送到第二名了。
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