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2024-12-05 15:23:35      小编:来源于网络      我要评论

Dota英雄死亡扣钱是失败的设计吗

我觉得这个设计蛮好的!先说说英雄死亡以后,不仅影响了我方正常的发育,而且让敌对英雄无障碍的发育。试想一下,这样敌对发育到基本成型,也就是所谓的肥,我方不能阻止,这场比赛基本也就gogo了!死亡扣钱是一个让英雄不好好发育的惩罚,如果死亡不扣钱,一些搅屎棍之类的英雄,就靠着基本装备无限和对方大哥火拼!不怕死的,搞得根本无法玩!而死亡扣钱,增加了激情!你来抓我,我反杀你,你扣钱了,经济就落后了!再来两次以后,你也要发育一下才能再来抓我。你没有了基本的抓人装备,我就不怕你! 而被抓的人也要小心,被抓以后首先线上经历落后,而本身的经济,老本也落后。所以抓人的要努力把人抓死才是正确的选择,而被抓的也要溜溜一点,努力发育好,不要被抓!!是骡子是马拉出来溜溜!英雄死亡扣钱是一种催化剂!!使游戏更加激情!! 不是每一局dota游戏都是起凡的付费项目——达人,死亡不扣钱!所以珍惜每一局游戏,珍惜每一个抓人的机会和发育的时刻!!祝各位游戏愉快!!


在对这个问题下结论之前,我们先了解一下dota2的金钱概念,具体来说是:经济结构!

杀死敌方小兵、打野得来的经济统称:不可靠金钱。当你用的角色被敌方击杀而遭到金钱惩罚,都是从不可靠金钱里面扣除;而击杀敌方英雄、点金手得到的经济,属于可靠金钱,这部分金钱在你使用的角色被击杀后是不会被扣除的。

一场游戏进行到20分钟的时候,击杀小鱼、拍拍熊这种战斗核心与击杀美杜莎、幽鬼这样的后期大核,造成的影响是不一样的。你会发现拍拍小鱼活了以后继续凶相,而且出装的速度也不会被降速很多,因为他们的金钱惩罚很少;对于美杜莎幽鬼来说,就很致命了,每一次击杀意味着他们的强势期又要延后了,甚至是出了3800的幽鬼要很久以后才能出到卷轴。当然,狂战拍拍疯狂刷不在此列。

总而言之,死亡后金钱惩罚机制,会逼迫玩家更加理性的对待局势,这是一种非常合理的机制!

dota的游戏机制都是环环相扣的,单拿一个出来说是否失败不够全面。游戏整体的机制是非常优秀的,单说死亡扣钱这个机制,我有一番理解。dota这个游戏要击杀敌人是很困难的,特别是前期普遍只够放一两个技能的蓝量面前,要想击杀对手就要做到比较精准的计算,这是一个要求很全面的能力。当你成功后,就能对对方经济和经验形成压制。这种压制是全方位的,从对线期到中后期形成滚雪球的模式。对方想要从这种压制中反败为胜,就需要更默契的配合,更精准的计算,更好的大局观以及最重要的品质:坚持不懈的精神。这也就是这个游戏对上手难,对新手不友好的原因,但这也恰好是“竞技”二字的精髓。

Dota就是对新手的友好程度不如lol。有反补,高手和菜鸡之间不游走光吃兵能错2级但是不能说是失败的设计。如果都图简单不如玩连连看了。有的大神可以在自己快死的时候快捷键切回基地买装备让惩罚降到最低。

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