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炉石传说乱斗 战网炉石传说

2024-11-30 15:08:32      小编:来源于网络      我要评论

炉石传说乱斗模式最佳卡组

由于乱斗模式每周变化,最佳卡组也会随之变化。但通常而言,构建一套能够适应各种卡组的多功能卡组是颇具优势的。例如,以猎人为主要职业,搭配一定数量的去除随从、抵挡伤害和伤害输出的卡牌。同时,灵活应对对手的策略和卡组调整也是关键的。总体而言,乱斗模式是一个充满变化和策略探寻的模式,创造自己的卡组也是带来乐趣的重要方式。

目前最优秀的乱斗卡组是“大王班德尔”的混乱重生猎,这是由于猎人的高输出能力以及班德尔的强力战吼和附魔效果能够打出升级的野兽,非常适合乱斗的环境。同时,卡组还包括了多种移除和扰乱对手的手牌,让你有更多应对不同局面的策略。值得注意的是,不同的乱斗场次和规则都会对卡组的表现产生影响,需要随着情况做出相应的调整。

如何看待炉石的乱斗呢

乱斗模式看上去是纯娱乐,其实是一个可以帮助设计师搜集一些平时不易获得的数据甚至特定数据的机会,可以说是炉石演化的实验室。

具体到法术出随机随从来说,首先这是一个传统项目,几乎每次版本更新之后都会出,免去了重新设计的麻烦,搞成了类似“传统”一样的东西。这个乱斗模式背后有没有别的功能?比如测试不同费用上法术随从的一些特点数据之类?这很难说,除非设计师自己出来澄清。但数据的积累和沉淀终究会展示出它的价值,所以这个模式以及其他的乱斗模式都会产出对炉石这个游戏有价值的数据,尤其是产出可能在未来催生新的卡牌特性、新的游戏模式的数据,甚至成为新机制的契机。

这个东西完全没有什么看待不看待的,乱斗设计的初衷,就是为之后的思路开辟道路,通过数天的表现来观察这个思路是否可行而已。

比如本周的乱斗,早在15年就已经出现过一样的机制了,即探险者协会的集合石(5费06,释放法术召唤同费用随从)。可能是因为发现了集合石费用高而且不稳定的缘故,后来在卡拉赞出现的时候,出现了麦迪文,用武器的形式来实现更稳定的召唤思路。这张卡后来在法师和牧师的卡组里出现过一段时间,但是费用还是过高了。一般来说,高费的橙卡下场即用的触发效果更加受欢迎,这个思路不了了之。

其实设计师一直在进行不同的尝试,我们每个资料片都能找到之前的影子,这也只是其中一个套路而已,但乱斗坚持这么久以来,大多数还是充满乐趣的,看待这件事,还是看在自己玩的开不开心就是。

炉石传说英雄乱斗时间

乱斗是一周一次,国服的话是每个周四会更新一次


有时候会出新的乱斗,也有时候是老乱斗再来一次


乱斗基本上是赢一局给一个基本卡包,只能领取一次


有些乱斗是系统自己给组建套牌,有的是需要自己组建套牌

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