《魔兽世界》好玩在哪里
这个问题,我用在魔兽的一个好基友的话回答你:
“魔兽世界这游戏,其实就是一个大型虚拟社交生活类游戏,想玩好,你得会交朋友,懂生活,知道怎么利用和使用技能”。
所以,魔兽世界为什么好玩,就因为它其实可以映射很多你的现实生活。
比如团队合作:下对应级别的副本,获取更好的装备,你就需要T、DPS、治疗三种职业的相互配合,独行侠是没有下副本的,除非你只是去观光,那还得是个别职业才有这个能力。
又比如赚金币:更好的装备往往都是在相对应等级的副本里面掉落的,而金团是魔兽世界现在主流的团队模式。装备价值化,所以想要更好的装备,你就得有足够的金币去购买。
等等。。
魔兽世界有独立的故事线和世界架构。
魔兽世界的每个势力都有自己辉煌的历史,例如巨魔,兽人,暗夜精灵,人类,矮人等等。在艾泽拉斯的历史长河中,他们互相纠葛着。
作为玩家,我们扮演者他们,也是他们。玩家与NPC一起组成了联盟和部落,有时互相合作如对抗燃烧军团,对抗古神及其余孽;但联盟和部落间存在着不可调和的矛盾,甚至有时联盟或部落内部也会有争斗。
我们在魔兽世界中,体验爱恨情仇,为了保护队友,我们选择变得更强。为了联盟(或部落)日夜奋战,不惧严寒,不惧畏岩浆,曾在南方的沙漠里与安琪拉虫族厮杀,也曾突入寒冰王座与巫妖王拼命。我们在地底、在天空、在外域、在暗影界,与战友一起,只为了一句:为了艾泽拉斯!
魔兽世界的故事还在延续,那些老兵还在你们还在吗?
魔兽世界在2004年在北美公开测试,随着近游戏技术与剧情的发展,按照现在没接触过它的玩家或者新游戏玩家的审美与体验来说,魔兽世界并不算好玩。
在举国欢庆的2008年,魔兽世界在mmorpg市场占有率就达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》。
这里不得不提魔兽世界的前身:魔兽争霸
特别是《魔兽争霸III:冰封王座》。这款游戏称之为承前启后的绝世之作也不为过,在dota,英雄联盟,魔兽世界甚至很多国内外游戏中都可以看到它的身影。
魔兽世界继承了魔兽争霸的世界观,延续魔兽争霸中的剧情与人物线。所以在魔兽世界还没出生就有个了牢不可破的剧情线时间线与粉丝基础。
然而现在,还在玩的人靠的都是毅力与情怀了。怀旧服的发布,距估算在线人数达到约100万。不少为柴米油盐奋斗的中青年依然愿意回来为情怀埋单,只不过玩一玩发现虽然游戏版本回去了,那些曾经一起玩游戏的人回不去了。
像少男少女浪漫的初恋,孩子丢不下的玩具,大人挣不完的钱一样。
它是一群人舍弃不掉的东西。
魔兽世界,就好玩在这里。
创作不易,麻烦点个赞,顺手再点个关注?
为什么好玩,有三点
一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。
二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”
我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代
越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。
三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务
你能了解到很多故事。
游戏的背景设定极为宏大,包含了很多奇幻的种族、故事情节和背景知识,这些都让游戏更具有吸引力。
游戏中有很多的团队副本、公会活动和PVP玩法,玩家可以组队、协作,一起完成任务和打怪升级,这些活动让玩家更加有归属感。
游戏中的角色可以通过不断升级、学习新技能、装备更好的装备来不断提升自己的能力,这种角色发展的过程也是很吸引人的。
最重要的,还是社交元素。包括公会、好友、聊天等等,这些元素可以让玩家与其他玩家互动、交流,建立起真实的社交关系。
魔兽世界游戏类型
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。