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给你推荐一个游戏。
《火线狂飙传奇(Burnout Legends)》
由EA旗下的Criterion Games所开发的知名跨平台竞速赛车游戏PSP版,看名字就知道这是一款“野蛮”的疯狂赛车游戏,游戏中玩家可以摆脱一切现实车辆驾驶的顾忌,以最疯狂、最激烈的方式狂飙,并以华丽的方式撞毁,藉以引发一连串的破坏,获得高分。
PS1当时是怎么打败任天堂的N64,一下子占据主流市场的
这个说起来还是挺精彩的,一切的一切还得从任天堂的一家独大开始说起
1983年,任天堂正式发售了FC主机,自此打开了家用游戏主机的时代,直到1989年,任天堂已经占据了美国90%和日本95%的游戏市场。可以说是主机市场上唯一的王。这里需要说一下就是FC推出时,同时推出了一个权力金制度,所有在FC上发行游戏的厂商都必须接受任天堂对游戏的审核,否则不能发行;而可以发行的游戏也需要支付给任天堂一笔销售分成,这个制度沿用至今。这就是为什么常说“卖主机赔钱,卖游戏挣钱”
知道了权利金,后面就好说了。做大后的任天堂,可以说是垄断地位,开出了很多霸王条款。比如,任天堂曾要求第三方厂商给任天堂一半的知识产权。此举引得所有开发商炸毛,最终没能成功实行。
但任天堂对厂商的欺压还不仅如此,市场大了,从业者也多了,自然竞争就激烈了,这么一来,风险也就高了。而使用卡带作为游戏载体的SFC,成本也是非常高昂,加上任天堂极其低下的办事效率,让很多厂商都开始觉的生意难做。不满的声音,在许多第三方厂商的心中回响着。
我想,不少人都知道,索尼最初是为SFC开发CDROM的,后来由于任天堂美国认为与索尼的合同不妥,导致最终合作没能达成。骑虎难下的索尼,最后跟同样与任天堂闹僵了的NAMCO搞出来了PS。
然而,如果仅仅是开发一台主机来说,对索尼不是难事,难的是游戏从何而来?于是索尼拜访了许多的第三方游戏厂商,并且从中了解到这些厂商都对任天堂非常的不满。
N64卡带太贵了,我买了三盘卡,超级玛丽64.007黄金眼,星际火狐。花钱花光了几个月工资的,还吃了半年方便面!后来买了《苍翼默示录》,还陪女朋友看电影的钱都没有,白白损失了个老婆!!!PS1的盗版碟5块钱一个,任天堂不死天理难容!!!!!
ps最大的对手是ss,n64是后期才发售的,用了成本高昂的卡带,这是一个原因,其次是为任天堂开发游戏的第三方基本没有,游戏少,ps胜出在于游戏,给第三方厂商相对更好的开发环境,游戏才是决定胜负的关键。
那个年代我特别关注游戏机一类的信息,电软每期必买,对于这个问题看过了不少文章,以下说说我对于这个问题的看法吧。
N64上市时候Ps1势头正劲
N64是在1996年才上市的,此时ps1已经出来两年了,市场上,玩家中口碑已经起来了,另外还有ss世嘉土星的存在,土星此时还没有惨败,还是与ps分庭抗礼的,任天堂虽然是老牌大厂,可已经算是错失了先机,主机发售以后缺乏大作的支持,玩家们除了铁粉大多都不买账。
n64载体选择错误
当年的光盘还是cd格式,优点是成本低廉,容量巨大,单碟可达700m,缺点是读盘较慢,容易划伤,但已经被玩家们所接受了,毕竟游戏质量都非常高,n64偏偏不走寻常路,采用了卡带作为载体,优点是即插即用,不需要读盘,缺点是卡带成本较高,容量又小,开发环境据说也不好,像是移植的生化2,因为卡带容量限制,里面的动画都是小屏播放的,虽说任天堂的压缩技术真心强大,n64的模拟器不知大家玩过没有,一款巨作也就是几十m而已,但这仍然是远远不够的,像是ff8这样四张碟的游戏,n64如何带的起来?这个年代游戏已经开始走电影化路线了,各种片头动画过场动画非常占容量,是非常需要大容量载体做支撑的,任天堂的卡带完全不能满足,史艾两家大公司也都转投了索尼了怀抱,当年这些大作是能够决定一款主机的生死的,任天堂可能老大当久了,还以为自己是规则的制定者,这次败的非常彻底,不过老任的gba倒是大放异彩,霸占掌机市场多年。
总结
大概就是这样吧,任天堂的一意孤行导致了此次主机大战的失败,而索尼从ps1直到ps4,一直都占据了家用机的主流市场,老牌大厂世嘉更是早早退出主机市场专心开发游戏去了,一失足成千古恨啊,后来任天堂的各种主机ngc虽然也用了小光盘作为载体,但市场份额依然不高,值得一提是wii这台体感游戏机,全球份额竟然破亿,可能体感的玩法还是挺新鲜的吧