DNF韩服四套防具齐改版,重甲增加45%技能攻击力成最大赢家,如何评价
之前策划在5.18发布会上公布了新的改动方向,其中一个比较受大家关注的问题就在于防具的平衡,没错,平衡又来了,但所谓的平衡是什么意思呢?其实就是削弱强的套装,增强弱的套装!没错就是在暗示轻甲……
然而我们再来看看韩服已经开始爆料的一些属性改版,如果用一句话总结的话就是,除了轻甲,其他的都在加强!
皮甲:白字头肩改成技能攻击力,鞋子11%爆追改成了15%,增加1-85的技能等级加1,提升肯定是有提升的,毕竟皮甲的白字太多了,改成技能攻击力之后呢还算可观吧,但个人感觉没有质的差距,毕竟超界的皮甲还是白字,我真是醉了……
重甲:裤子改成25%三攻,最重要的改变在于五件套改成45%的技能攻击力,1-85技能+1,那句话怎么说来着?翻身农奴把歌唱,现在你们都看不起重甲,改版之后的重甲就是粑粑级别的存在……
布甲:1、2觉分别削弱一级,套装属性改为37%的技能攻击力,又增又减,我不太精通数字,但看策划的意思肯定是要加强其他套装,12觉削弱队伍吃12觉的职业肯定有影响,但37%的技能攻击力足以弥补这个差距了吧。
板甲:鞋子的22%白字改成技能攻击力,改动的比较小,什么意思呢?意思就是板甲已经够强了,不需要再改了……
然后呢,我来总结一下吧,让我们一起恭喜轻甲不动如山!
哈哈当然了还是想说,之所以增强,是因为太弱,而轻甲不动,其实就和当初b套平衡超大陆没有改动一样,因为这个套装已经很强了,不削就应该庆幸了,又怎么敢说增强?
看看改动之后的数据,虽然大家都有或多或少的增强,但我把话说在这里,轻甲依旧是一线防具,可能不是最好的,但也一定是最优秀的那一批!
新的一天很高兴为大家解答这个问题,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下。
防具平衡基本是根据韩服来的,在国服这种高属强的情况下(国情),一定是属性白字对输出的提升大,也许重甲可能在韩服一飞冲天,但是在国服应该很难。
下面为大家分享一下我个人的看法与想法,希望我分享的内容能够帮助到大家同时也希望路分享关于这个问题的解答能给大家带来帮助,同时也希望大家能够喜欢我的解答。
白字头肩改成技能攻击力,鞋子11%爆追改成了15%,增加1-85的技能等级加1,提升肯定是有提升的,毕竟皮甲的白字太多了,改成技能攻击力之后呢还算可观吧,但个人感觉没有质的差距,毕竟超界的皮甲还是白字,我真是醉了。
1、2觉分别削弱一级,套装属性改为37%的技能攻击力,又增又减,我不太精通数字,但看策划的意思肯定是要加强其他套装,12觉削弱队伍吃12觉的职业肯定有影响,但37%的技能攻击力足以弥补这个差距了。
以上分享的内容都是个人的观点的看法。同时也希望我分享的内容能够帮助到大家。
在这里同时我也希望大家能够喜欢我的分享,如果大家有更好的关于这个问题的解答,我还望分享评论出来共同讨论这话题。
在这里,我真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
放具平衡基本是根据韩服来的,在国服这种高属强的情况下(国情),一定是属性白字对输出的提升大,也许重甲可能在韩服一飞冲天,但是在国服应该很难。
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白字头肩改成技能攻击力,鞋子11%爆追改成了15%,增加1-85的技能等级加1,提升肯定是有提升的,毕竟皮甲的白字太多了,改成技能攻击力之后呢还算可观吧,但个人感觉没有质的差距,毕竟超界的皮甲还是白字,我真是醉了。
1、2觉分别削弱一级,套装属性改为37%的技能攻击力,又增又减,我不太精通数字,但看策划的意思肯定是要加强其他套装,12觉削弱队伍吃12觉的职业肯定有影响,但37%的技能攻击力足以弥补这个差距了。
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DNF或将推出独立于韩服的更新系统,具体什么情况
DNF即将到来的十周年庆典可以说是一个很值得庆祝的日子,不光是对游戏本身,更是对于我们这些奋斗在DNF中十年风雨的老玩家们。记得从08年开始,DNF就走进了我的生活,从此我爱上了这个游戏,如痴如醉的守护着阿拉德大陆。从1周年到5周年,从6周年到9周年,再就是即将来到的十周年,DNF经历了太多的风风雨雨,经历过火爆、经历过落寞;有过竞争、有过挣扎……
这个消息是出自近期的DNF韩服策划面对面中,韩服策划在知道了国服的游戏环境和玩家需求后,准备对国服的更新做出单独化的管理,为了就是让国服的DNF玩家能有一个更好的游戏体验,那么到底都涉及哪些方面的问题呢?
一、公会系统的变化
现在的公会系统内容很单一,玩家体验不足,公会上限也不能更好地满足国服玩家的需求,以及关于公会商店里的宝珠种类不足等……对此,韩服策划表示会根据国服玩家的情况对公会系统做出合理的优化和改变,并表示将会考虑在之后的版本中加入跨区公会,让国服玩家能更好的体验游戏的乐趣。
二、游戏新副本的介绍
韩服策划表示会陆续开发出更多的有趣副本,并且表示会针对国服十周年开发出专属于国服玩家的团本地下城。这个真的很不错,又可以愉快的肝了。
三、团队副本的相关改变
针对团本掉线等待时间短和重连后换频道浪费时间问题,韩服策划给出了合理的改变方案,主要是增加重连时间以及取消购买团队副本门票的等待60秒的时间。
大家知道dnf国服和韩服其实有很大的不同,尤其是国服对dnf进行了很多的特色改编,加入了很多腾讯玩法,比如时装无法交易,徽章也无法交易,副本安图恩也被改编等!
出新的国服特色系统说实在的并不新鲜,未来韩服的更新国服都会进行适当的取舍,韩服策划面对面给大家解答了国服的更新计划,具体有哪些大家关注的焦点呢?
一、国服专属raid副本
本来很多玩家期待是魔兽副本的更新,而包括旭旭宝宝在内很多高端玩家都在磨合团队,好进入魔兽副本中开荒!没想到迎来的却是国服十周年raid副本!
新副本肯定会有新的奖励,是不是跟目前安图恩卢克相同,还不得而知,也许加入的是85或者90ss呢?那魔兽副本会如期更新么?不得而知!
二、职业定位和平衡问题
策划进一步确定瞎子的定位是输出和控制!国服不会更新瞎子的削弱版本,并且会根据国服玩家的爱好更新新的特色版本!
红眼和白手等玩家应该不用担心削弱,韩服策划知道这几个职业玩家基数最多!
三、游戏优化
*公会系统由于国服玩家众多,会特别优化,增加上限,属强宝珠种类,公会玩法等!另外,要出跨区公会了!