dnf狂战2333技能加点
1、 新技能选择,放弃暴怒狂斩,点满鲜血暴掠,因为经过测试,狂斩的伤害都不如原来的大吸,暴掠的伤害超过了大吸。
2、 点满tp大怒气伤害变为除12觉外最高,但由于tp有限, 30-70级无色技能只能点满五个,必须得放弃两个才能最大的发挥tp作用,所以舍弃狂斩和大吸。
3、 小抓和小蹦的取舍,因为小蹦是aoe技能清小怪还是非常好用的,但是这次改版小抓也得到了加强还可以攻击不可抓取敌人,而且还是无敌,在同样满级的情况下小抓伤害比小蹦多了12%+,所以推荐打超时空小抓点满,小怪让队友帮忙清一下下,打卢克还是很建议点满小蹦的,现在sp随便加,所以可以随时调整,差距并不大,只是择优加而已。如果点满小抓的话sp是非常紧张的,所以一下点1的小技能就无法点了,解除封印也不够sp了。
而且很多人不点小蹦都不习惯,已经用小蹦起手很多很多年了,其实伤害差的并不是很多,所以还是看个人习惯点吧。
4、 偷学技能点满封印解除(lv5需要150sp),增加红阵范围,非常实用。
5、 因为改版后柔滑了,也可以选择放弃大血球点满大吸或者选择另外一个新技能,但是你要考虑好tp取舍问题。
6、 最重要的一点是,该加点只是推荐并不一定是最好的选择,最好的加点方法就是个人习惯。
DNF狂战怎么加点
废话不多说,魔神技能加点人人都会,在此我就不多说了,我就给大家说点应该注意的吧,红阵不点,墨迹。十字斩不点,没必要。空中连斩点满。三段斩加一。死亡抗拒不点。嗜血封魔斩点满。大抓不点,没必要。大怒气一级。剩下的输出技能全满,被动全满。TP点,暴走不点,已经废了。只要你喜欢魔神,技能点你想怎么点都行,用着顺手适合自己的就是好加点。
对于从起源版本儿到现在狂战士的加点还是比较容易的,基本上就是所有大技能全部点的就可以,注意一些细节就可以了。
50级以上的技能除了70级技能和60级这两个技能点一级以外,其他的技能都点满。(大光头其实一级都不用点有小抓头其实就够用了,小大头的冷却时间非常的短)
嗜血封魔斩:这个技能在起源改版之后提升非常的大,它基本上可以媲美血爆,所以点满!小抓头由于不加力量了啊,所以点一级就可以了。
死亡抗拒根据你自己的情况,血药比较多的话就可以忽略,空中连斩点一级(图中没点),如果你能够实现百分百的暴击率的话,就可以不点物理暴击了,或者点一级!
特性技能:怒气。嗜血封魔斩,大崩,血剑,一级崩山击!这样就齐全了!
总体而言技能方面没有太大的出入,多出来的技能点,你可以选择性的点一下70级技能或者小抓头或者红阵(红阵如果自己不单打的话,组队其实没有必要点),个人觉得十级的小抓头,甚至一级的小抓头在地图中清小怪就已经足够,一些其他方面的优化,根据自己的个人需求点(银光落刃,突击刺)
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谢邀
狂战平时不怎么玩,但是现在大多数职业的加点相对固定,所以当然有一个框架在的:
起源版本加点框架:
噬魂之手:小抓头因为在高级副本实用性太低选择放弃,反正也不加力量了。
死亡抗拒:也可以放弃,现在压血不是必须,如果不喜欢压血的比如速度很快的可以选择放弃。
燃烧之血:大佬可以点上,小号点不点无所谓,看个人喜好。
噬魂封魔斩:大吸改版赢家,伤害不错,而且也没以前那么磨叽,但是并不是很符合红眼疯狗的特点,看个人喜好。建议点满
其他的变化不大,剩余SP和TP点自己顺手的技能,小蹦TP清怪不错,但是高级本小怪并不多,所以还是看你自己的取舍。按照这个框架来加点,剩余的怎么分配其实区别都不是很大,只要自己喜好,用的顺手就行。
起源版本之后红眼的加点推荐
下面小编直接上图说话
千言万语不如一张图片来的实在
1.舍弃了死亡抗拒 对于起源版本不需要压血 所有这个技能的存在性并不大了 而且进图一般情况都是可以用加血的消耗品
学了一级投掷 用精炼戒指刷新CD 土豪请无视 都是一套秒小编可做不到
2.小抓头
这个的话也没啥用了 因为不加力量了 仅作为一个技能衔接 当然习惯用这个技能的也可以推荐加满还是看个人习惯
大吸
这个和小抓头二者取一 大吸可以控制 而且起源之后输出也还不错 可以考虑加满 满TP 如果喜欢小抓头了还是用小抓头吧
地下城狂战刷风暴技能加点
在地下城狂战中,风暴技能是一个非常重要的技能。它不仅可以对多个敌人造成伤害,还能提供自身的生存能力和压制能力。因此,加点时可以考虑以下建议:
1. 技能重点加点:将大部分的技能点加到风暴技能上,这样可以提高伤害和范围。同时,风暴技能的冷却时间也会减少,增加你的技能连击速度。
2. 生存能力提升:在加点时,也可以适当将一些点数加到生存技能上,如防御技能、恶魔之血等。这样可以增加你的生存能力,降低受到的伤害。
3. 控制能力提升:考虑将一些技能点加到控制技能上,如飓风、冰封之握等。这些技能可以帮助你控制敌人,减少受到的伤害,同时提供更多的输出机会。
综上所述,风暴技能在地下城狂战中非常重要,加点时可以注重提高伤害、生存能力和控制能力。根据个人的游戏风格和需求,合理分配技能点,可以发挥出狂战的最大潜力。