克苏鲁到底是什么,它的前世今生怎么样
克苏鲁风格是小说家洛夫克拉夫特创立的传说体系。
克苏鲁风格是一种反神话体系,里面的角色没有善恶之分,神不是神,魔不是魔,对于人类没有任何情感。克苏鲁风格源自于上个世界,以洛夫克拉夫特为首的科幻小说作家创造的神话体系。
在克苏鲁传说的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。
但克苏鲁神话本质上并非神话,而属于传说。神话是民间文学的一种。远古时代人民的集体口头创作。
克苏鲁出处:《克苏鲁的呼唤》
克苏鲁是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个邪恶存在,是旧日支配者之一,虽然不是地位最高的,却是最知名的,也是克苏鲁神话的形象代表。全称为“伟大之克苏鲁(Great Cthulhu) ”,沉睡之神,形象为章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。
时至今日,已然形成了一个完整的克苏鲁神话传说体系。该体系的核心部分,就是旧日支配者(Great Old Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却在如死亡般的睡梦中安眠。
由于星位错误(或旧神所为),克苏鲁沉睡于南太平洋的海底都市拉莱耶城中,当繁星的位置正确之时,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。
许多知名的文学影视作品都曾受克苏鲁神话影响。比如《魔兽世界》《DOTA》《炉石传说》《异形》《林中小屋》《加勒比海盗》内容中都不乏致敬克苏鲁的元素。在《迪迦奥特曼》的故事剧情里最终的boss加坦杰厄毁灭了超古代文明,其原型就是邪神加塔诺托亚。
为什么在谈及dota2时一定要贬低LOL
这事儿腾讯得背锅,LOL刚开始的时候什么都往dota上蹭,什么类dota、dota原班人马等等一系列词汇,之后LOL人数多起来了反身一脚,不承认了,硬搞了个MOBA类。DOTA2国内刚开的时候腾讯新闻一旦DOTA圈有什么负面新闻一定巴拉巴拉一大堆,LOL负面新闻基本都是一笔带过,名字都没有,还放张DOTA的图。人不能这么不要脸!
这个命题一看就是伪命题,刀塔2什么时候嘲讽过英雄联盟啊,不太记得,只是记得以前LOL输了之后,跑去刀塔2教练战神七那里去刷微博:为什么不Ban铁男?我觉得玩刀塔的人素质都是还可以的,特别是那些高分局,经常低头不见抬头见的,大家互喷的人也比较少。
刀塔2和英雄联盟都是MOBA类游戏,大家玩游戏都是为了开心,非要较真就只能去打职业了,这两款游戏都有它的优势和劣势。英雄联盟的优势就是容易上手,微操作多点,非常讲究走位和技能释放,玩家也要比刀塔玩家数量多很多。
如果不是一开始玩过刀塔1,刀塔2这款游戏上手还是比较难得,特别是注册账号就是个老大难,而且相比于英雄联盟的插眼,刀塔还多了开雾,白天黑夜,树林卡阴影等各种增加游戏难度的东西,所以受众少一些。
总之:刀塔2和英雄联盟都是非常好玩的游戏,虽然刀塔冠军多,但是联盟玩家多是不是,希望大家平常心对待各自的游戏,如果你有不同的看法,欢迎补充讨论
这个问题问得好。dota2TI3比赛之前,我们一直是在为中国队加油,毕竟同为中国人,但是TI3中国队血崩,LOL吧主带头去嘲讽我们,我们要怎么办,默默忍受还是反击回去,随便换个人也知道怎么办吧。所以从那开始,dota2和LOL水火不融,再加上中国一直抗韩失败,在家门口(鸟巢)让人家拿冠军,你说我们玩dota2的会怎么办,腾讯时不时再弄出点节奏,我们不嘲讽lol才怪
为什么谈及Dota2时要嘲讽LOL这个问题首先要从最早说起来,LOL刚开始进行宣传是就是打着Dota的噱头,说什么羊刀所在的拳头公司出品,说什么类似于Dota,比Dota好玩之类的(有一张图片可以证明)
但是宣传时就是阿木木这个英雄。
大家也知道羊刀也确实更新过一段时间Dota的地图不过实在是不敢恭维,因为羊刀更新的那段时间平衡特别不好问题很多,后来就又是冰蛙更新了
谈起Dota与LOL之间的争吵说实话无非就是比一款游戏的好坏当时LOL刚出的时候确实是比较新颖因为无论是英雄的伤害计算还是画面都比Dota要好,当时开始时也玩过一段时间LOL,感觉太单调,游戏的平衡比较差后来Dota2出现之后又玩Dota2了,不过虽然当时的LOL比较火,也无非是入手简单一点,有皮肤好看一点,要是从游戏的可玩性与平衡性来说,还是比Dota差了很多,
后来就在贴吧掀起了骂战,其实也就是玩Dota
的实在想不通,一款比不上Dota的游戏竟然这么火也是心里的埋怨,
总得来说还是应该各有所爱,互不打扰。
回答问题为什么要带图,一针见血即可。互相贬低实则不相上下,各有拥趸者,同为moba类游戏,细节不同,起源不同,dota更为古老文化底蕴更厚,自然有一种正统的优越感,贬低其实不如说是保卫自己的精神领土。