热血传奇:外挂泛滥时代,现在的传奇还能玩吗
大家好,我是复古微变王者(玩传奇关注微信公众号:复古微变王者)。
昼夜系统和洞穴黑暗系统
游戏的世界里面分不分白天与黑夜呢,细细想来,似乎现在已经很少见到有网友做到游戏的白天遇黑夜交替会对玩家打怪和跑图产生真正影响了。现在游戏中的昼夜系统大多是因为特殊任务的需要。传奇中的洞穴式能影响玩家的行动的,就跟现实中人进入洞穴中一样传奇中的任务不能不借助外力就能看清洞中的事物,必须依靠蜡烛、火把、才能做到,这种设定还是十分还原生活的,提好了游戏的逼人感觉,但是也给玩家造成了很大的麻烦。老玩家们一定还记得自己蹭别人的蜡烛合火把。还有使用小火球、治疗术或者灵魂火符探路照明的经历,还有不少玩家练就了一身听声辨怪的本事。
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不显血
很多才03年私服泛滥之后玩传奇的玩家会觉得心灵启示并没有什么用处,是个可有可无的技能,那是因为他们不知道这个技能在传奇最开始没有显血外挂的时候有多么。那时候boss玩家的血条是不会现实的,只有使用心灵启示才能知道血量还有多少,一个成熟的倒是帮队友加血是不需要队友说的,因为他们会用心灵启示这个功能判断需不要要给队友加血,boss的攻略进度也要靠这个技能,pk中想击杀对面血最少的,也要靠着几个技能,但是后来显血外挂来了,这个技能也差不多就算废了,道士玩家们的技术也退步了不少,也让整个游戏偏向了数据化。
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物品不显名
地上的东西是什么呢?一闪一闪,在最开始的传奇游戏中,物品掉落在地上是不会显示物品名称的。有时候这种位置的神秘感和期待感是否会更加吸引人呢?反正后来的物品显示、射线辅助、物品放大辅助等等都将这种神秘感和期待感消除了。当年有多少人是为了拾取物品点到了首位而被秒杀了呢?尽管这个改动确实方便了玩家,但还是有些遗憾。
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手动换毒符
在最开始的传奇三个职业中,最难操作的是道士,作为一个偏向于辅助类型的职业,道士的输出全开自己召唤的宝宝。没有群体攻击技能,也没有什么爆发输出技能,可是不管pvp还是pve,道士的技能虽没有法师的多,但是确实最为繁琐的。还记得毒符没出四格之前是摆在哪里的吗?还记得将毒和符放在各自里花了多长时间才没有搞乱它们的顺序吗?后来“自动毒符”出现了,红绿毒互换也出现了,这一切都是为了方便,但是太过方便是的玩家们的技术都退步了。
无魔法锁定
这个设定其实是非常好的,提高了玩家的自由度,只是后面被傻瓜式的全屏锁定代替了,也就导致了如今的传奇都变成了一个挂机游戏。
这就是今天要说的经典设置,有一些大家可能还能见到,而有一些可能这辈子都不会再有机会去体验了(玩传奇关注微信公众号:复古微变王者)。
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怎么说呢这个问题比较深奥让我想想............ 你要是也用外挂的话可以玩除非你是受虐型不开挂在里面就是要被人杀我没话说我建议只要是外挂泛滥的游戏劲量别玩 被杀了自己在那生闷气气坏身子怎么办你说是吧
小编也算是热血传奇的老玩家了,其实最中肯的说一句,热血传奇并没有现在的3a大作好玩,只不过是中国的游戏市场和中国的游戏玩家认可它,现在再看看热血传奇的游戏画面,不用说跟各大游戏厂上的5a3a大作相比,都赶不上一个好玩一点的手机游戏,主要是热血传奇这款游戏太情怀了,热血传奇作为第一代网游鼻祖,作为7080甚至90后玩家的游戏启蒙,同样在他们心中最不可超越的游戏,但是小编要说的是,社会在发展,时代在进步,热血传奇卖情怀也卖不了多久了,现在的热血传奇已经不是当年的热血传奇了,现在的热血传奇以氪金为主,外挂为辅,一堆假传奇,借着传奇的名义消耗着这款游戏的玩家和这款游戏的热度,以上就是小编对热血传奇这款游戏的观点,仅代表个人的影响并不作为参考,只是对中国的网游市场和一些假的游戏厂商,感到悲哀。