网易是否可以告三国志战略版侵权?这不是一模一样吗
小编在这里谈谈自己的看法。
第一部分游戏的抄袭在法律上如何界定。每个人都对游戏抄袭的界定不同,我们先探讨一下在法律界定的抄袭。游戏领域的抄袭分为三大类,一类是程序代码的抄袭(私服的就是严重抄袭),二类是美术资源、UI、游戏文本表现在外的内容(比如炉石传说和卧龙传说,同样是卡牌类但是却很难界定是否抄袭),三类是游戏的玩法,玩法是思想范畴非常不易界定,其实很多游戏的玩法在游戏界是默认公共用的 。
第二部分游戏的抄袭看法和思考。法律在游戏方面原则上是保护表达不保护思想,专利法有明文规定“智力活动的规则和方法是不被认可具有专利权的”默认一些比较基础常见的玩法专利,因为如果不这么做的,大家都无法顺利做游戏了。为什么在抄袭领域中玩家对于抄袭与否的判断总是得不到法律的支持呢?我认为从玩家的角度觉得一款游戏的好坏而言,更倾向于将游戏视为一种像文学、电影一样的创意产业,觉得一款游戏的好坏主要系于优秀的玩法创意之上,但在法律的判断中,游戏产业中的创意部分被缩减,而工业的部分放大了,因为实质上游戏的创意固然重要,但几乎没有太多游戏的玩法存在绝对的原创性的。游戏性的进步更多的是演进而非跃进。
总结:小编个人觉得游戏是在玩法上有相同却在不停的演进。理论上三国志战略版是不存在抄袭率土之滨。
说到侵权,现在哪一款游戏敢说自己没侵权?最大的腾讯公司还不是靠侵权发家么?cf,飞车,炫舞,多的不用说了,甚至之前的3366小游戏都是模仿4399的,只要财大气粗就不怕被告。能用钱摆平的事,都不叫事。
首先,告诉你这网易真没法告,虽然我也是率土之滨的玩家,这几天也玩了三国志战略版,觉得两者十分相似。
如何判断抄袭,先从在法律的意义上来看,受到《中华人民共和国著作权法》所保护的游戏作品,涉及内容大致可以分为游戏代码、美术、音乐、文字等元素;但是在游戏机制上的相似,还是非常难以定为抄袭的。
首先从游戏代码相似度超过百分40算是抄袭,这是很容易即可避免的。
再从游戏都使用了三国题材为内容,来说抄袭无论从情理和法理上都是根本立不住脚的,在法律上历史人物和事件不属于著作权保护的范围。
最后的美术、音乐、文字等元素来看,三国志战略版是由日本光荣特库摩授权,联合阿里互娱共同打造的一款策略沙盘游戏,美术、音乐、文字都是沿袭使用了日本的光荣特的三国志系列的内容,与率土之滨 没有关系。
游戏机制的相似是不能被当做抄袭的。如果机制上的模仿就是抄袭的话,所有的FPS游戏都抄袭当年最火的CS;当年的《石器时代》抓宝宝,升级,回合制的游戏方式,这么多年过去了,也依然有游戏采用类似的风格,比如梦幻西游。
三国志战略版和率土之滨 作为沙盘SLG游戏两者玩法有玩法相似无法避免,并且率土也不是第一款沙盘SLG游戏,率土之滨可以说做火了手机沙盘SLG游戏,就如同做火了自走棋的《刀塔自走棋》一样,可从现在到处都有的自走棋游戏,也没见巨鸟多多去告谁抄袭,因为根本告不了。
总结:网易根本告不了三国志战略版侵权,说实在的两者真的太像了。