虚幻引擎做的游戏可以反编译出源代码吗?怎么做到
反编译出源码,要看那游戏的平台。有虚拟机的语言,java python csharp之类的问题不大,基本能反编译出来可读的源码。不过一些静态语言,基本上是看汇编层的东西,加上一些调试技巧,拿到目标函数偏移之类的来hok了。单机游戏一般没什么反调试之类的监控的。学学ida,windbg这些工具,c c++ x86汇编 windows sdk 之类的,另外native层的破解和你学的java反编译不算是一回事。基本能满足你的需要了。
反编译出源码,要看那游戏的平台。有虚拟机的语言,java python csharp之类的问题不大,基本能反编译出来可读的源码。不过一些静态语言,基本上是看汇编层的东西,加上一些调试技巧,拿到目标函数偏移之类的来hok了。单机游戏一般没什么反调试之类的监控的。学学ida,windbg这些工具,c c++ x86汇编 windows sdk 之类的,另外native层的破解和你学的java反编译不算是一回事。基本能满足你的需要了。