DNF的成功,绝大部分是音乐的功劳,你同意这种观点吗
作为一枚老久的DNF玩家,DNF的音乐确实对游戏的成功有较大影响,以下是我自己的体会。#游戏# #DNF嘉年华# #大学生就业#
我来说几个吧。
痛苦之村:心目中dnf bgm的巅峰,没有之一。
阿法利亚营地,大气而又充满了神秘,象征着未知的冒险在等着冒险家们。
蠕动之城:气势磅礴。
悬空城和极昼:燃就一个字!
堕落的盗贼、迷乱之村哈穆林、绿都格罗尼兹:异域风情的bgm,越听越有感觉。
月光酒馆:那是冒险的味道!
斯顿雪域:一个词来形容:温馨。
银色村庄:大转移地图里面少数喜欢的bgm之一,希望与新生。
谢谢邀请!DNF的火爆成功最大的功劳之一就是游戏音效,深渊爆史诗,强化增幅,满级达成,魔盒出货,都是非常的悦耳。
作为专注DNF10年的老玩家,从最开始的赛利亚音效“今天又是充满希望的一天”,到凯丽大姐的“哟 路过的那个小伙子 挺帅的吗”,都是非常悦耳的。
随着装备毕业,强化增幅装备是每个玩家提升自己战斗力的必要途径,在我们强化增幅转包给的时候,成功跟失败的音效也是不同的, 如果在高强化时,听到一声成功时的音效,绝对会兴奋不已。(强化增幅一定要量力而行啊,不要学大马猴,增幅全身16,我们不是直播,没那么多钱哈)
其实开盒子时玩家很容易忽略的一个点就是出好东西时,声音是不同的,很多主播开大量盒子时,就是听声音的,听到清脆的出稀有物品的声音时,才会停下来自己看看,对于开盒子来说,一定要当一个娱乐玩法,千万不能上瘾,偶尔开上几个说不定能爆出好货呢。
深渊是我们必须要刷的,对于玩家来说,就跟做日常一样,不管票多票少,相信每位玩家每天都会刷深渊,因为要想装备毕业,刷深渊是必经之路,并不是说期望能够直接出全,而最大的追求是刷碎片,碎片齐了以后,可以直接点装备。但不得不说深渊最大的诱惑,还是闪光的时候,其实除了闪光还有一点特别吸引人,就是闪光时的音效,清脆的金属掉落的声音,让很多玩家听一次就上瘾。
最后小咖要说DNF能一直火,不单单是简单的某个因素,而是包括打击感,音乐在内的各个元素都是非常的优秀。
地下城的成功个人认为这几点。
第一,是游戏本身的魅力,地下城从08年公测到现在,在中国玩家排行里面始终都是前三,这就证明他在中国玩家心中的地位。
第二,是公司运营的成功,今年是地下城运营的第11个年头,18年全球收益排行第二,19年第一季度游戏收入排行第一,远超第二名,这就证明公的运营是有很大关系的。
第三,是中国游戏的市场,也可以说是中国玩家,中国的游戏市场应该来说是全球最大的市场,所以只要一款游戏,有着良心的制作和精心的运营,还有不错的策划,那这款游戏在中国市场,至少会有一定的位置。
第四,85从版本以后,大家就很少谈论地下城的音乐了,只是在60版本的时候,大家对那些地图的音乐非常的怀念。最经典的属于登录界面的背景音乐,第二,痛苦之村,列瑟芬,第三月光酒店,等等,还有无尽的挑战,极昼,风一样的勇士.
最最最最最最经典的就是,万千,地下城玩家,每天都能听到耳朵起茧的语言。
今天又是充满希望的一天(光头的一天,蓝矿的一天,413的一天,搬砖的一天)
你好,我不是太同意这个观点,DNF玩家都集中于90后,90后对音乐的认知已经进入了国际水平,DNF的音乐的确好听,只不过还达不到因为音乐成功的地步,对于小编来说,DNF的成功是因为很多国内游戏都缺失的游戏装备可交易系统。腾讯引进DNF后一边氪金一边支持交易,让很多玩家都有了一种我玩游戏可以挣钱的想法
以前一直都是dnf凉了,结果又活过来了,个人觉得最大功劳者就是旭旭宝宝了,说是旭旭宝宝玩过毒奶粉的都知道,很多人就算脱坑了不玩了也会去看老吊直播的。这游戏说起来就是一种怀念,一种说不出来的舍不得。自己养的号,无论怎样都要继续玩下去。就算脱坑不玩了,偶尔想起来还是会上游戏看看这游戏,然后。。。就又入坑了