灌篮高手是2d还是3d
灌篮高手是2D动画片。
因为灌篮高手是在1993年-1996年发行的,当时还没有3D动画的技术,所以使用了2D动画的制作方式。
同时,在后来的一些续集和电影中也多采用2D动画的方式制作,以保持原有的风格。
虽然现在已经有了3D技术,但2D动画仍受到许多人的青睐,因为它能够呈现出强烈的艺术感和情感表达,同时也具有一定的历史价值。
近年来,带有复古和怀旧风格的2D动画越来越受到欢迎。
《灌篮高手》采用“3渲2(3D建模,2D渲染的动画技术)”,完美还原人物漫画形象的同时,还能展现体育运动特有的流畅和节奏。
日本动画有漫画IP加持,美国动画也有畅销多年的卡通形象,在成熟的商业运作模式中不断更新、重启。
灌篮高手有3D的游戏
《灌篮少年3D》是一款体育竞技类游戏,由著名制作公司Konami制作发行。该游戏以日本漫画家井上雄彦创作的篮球漫画《灌篮高手》为背景,为球迷们带来了一场集篮球、格斗、动作于一体的竞技盛宴。
为什么国漫大部分都是3D制作,有人天生对3D反感,多出些2D不行吗
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2D和3D各有千秋。
1.视觉效果
2D和3D的最大差别主要是在感官体验上,3D相比来说更有立体感,更让人身临其境。
但是国内的动漫主要采用3D模式,像最早玄机的秦时明月,到血色苍穹,天行九歌,以及最近热播的少年歌行,猫妖的诱惑,星辰变,山河社稷图。可能是因为早期3D人才培养的太多了,而2D的人才匮乏。
2.制作难度。
3D建模的好坏,直接影响到作品的效果。此前猫妖的诱惑,寒烟君的脸型就有点违和,反而是2D的更好看。3D对人物表情的把握,如果没有制作好将会非常生硬。
关于人物动作方面,3D可以使用真人,而2D却不行,只能用画的,这无疑更加耗费时间。
3.观看体验
在国内主流3D的时候,不少人都对3D审美疲劳。2D能让人眼前一新,尤其是像魔道祖师这样,画风清新,给人很舒服的感觉。可以说是中国风国漫的代表之一。打斗场景2D也可以更精彩
3d的成本相对较低,但是精良的3d成本也不低。所以无论2d还是3d,关键是看制作水准,水准上去了大家就都会去看的。但现在很多3d还是动作不自然,表情僵硬,细节不到位,水准上不去。当然也不乏有许多优秀作品。
3D制作更容易,且成本更低;
3D是可以随意修改的,做一个模型可以反复用,2D则不行;所以,一个3D的团队,只需要一个真正懂美术的人就够了,(有的团队也许一个都没有);他负责给建模和动作把把关,然后就让大批劳动者去照着做就可以了……而2D动画的每一个参与者,至少都需要一定的绘画功底,即使是在一个大师的带领下,最起码得对大师的画风,笔触,用色都理解到位,且模仿的惟妙惟肖;而且,即使这样,还要付出非常大的工作量,因为这些画都不能重复利用,每出一集新的,就得重新画;
不客气的讲,我见过的绝大多数美术工作者,几乎都属于劳动型工人,他们会使用这些美术软件,也会照猫画虎,但他们功底不足,首先还算不上一个匠人,更算不上艺术家;如果弄放任他们自己去创作,可能最终的结果就是比刚毕业的院校生强不了多少,甚至更差;真正画的好的,基本都让有实力的大公司请走了,或者人家不屑做游戏动漫这个行业;真正能够踏实在这个行业日日夜夜干下去的美术匠人少之又少,基本都是混口饭吃,跟工厂里流水线上装箱工人也差不了多少,只不过收入略高而已。
我也喜欢2D的。
2D的是二维,3D的是三维。我觉得二维之所以好看,是因为我们本身处在三维世界,二维对于我们来说更便于理解,漫画的剧情我们可以更容易的接收到角色所散发出来的感情,我们可以同时去体会、理解更多的角色情感,所以我们的想象空间会更大。
三维是让我们带入某个角色,从他的视觉角度去理解发生的事情,我们并不能够真正的一次性的理解整个架构。
日系动漫大部分都是2D的,像最早的《中华小当家》、《灌篮高手》、《蜡笔小新》这些都是很好看的,是我年少时的记忆,我最喜欢看蜡笔小新,最容易让我带入他们那个温馨,美好,幸福的家庭环境当中,总觉得他们是那么的快乐,没有烦恼。
国漫之所以没有做太多的2D是想要直接跳过,但是太操之过急了。