魔兽世界怀旧服哈霍兰阵营比例
98%
1、灰烬使者服务器,比例16%比84%;
2、哈霍兰服务器,人口分布比例:98%比2%;
3、奥罗服务器,人口分布比例:0%比100%;
4、碧空之歌服务器,人口分布比例:66%比34%;
5、末日之刃服务器,人口分布比例:6%比94%;
6、光芒服务器,人口分布比例:37%比63%;
7、席瓦莱恩服务器,人口分布比例:2%比98%;
8、毁灭之刃服务器,人口分布比例:2%比98%;
9、水晶之牙服务器,人口分布比例:1%比99%;
哈霍兰阵营比例占60%,作为首发最热的服务器,名字上有公主头衔,又在一区首页,肯定会吸引大批路人玩家,在人数热度上哈服有优势,但初期大量路人玩家涌入会导致排队严重,影响游戏体验。
为什么有人说《魔兽世界》只有国服阵营失衡,而外服阵营人口却比较平衡
因为国人玩游戏都喜欢一边倒!哪变强就玩哪边!如果越强就越好去欺负弱的那一方!不光魔兽,我玩过所有的国内大型网游都这样!剑三也是!天下3也是!征途也是!天龙八部也是!
04年老玩家讲一讲当年的经过吧,当年北美参加过测试一直到05年国服公测这段时间,老夫和大量玩家经过多方面阵营选择的讨论。
从war3入坑的玩家更愿意选择部落,萨尔的主角身份,地狱咆哮屠神灭马胖,老牛的英勇,沃金,女王的戏份当时还不够多。而联盟的首领身价并不够看。角色太单薄。
没接触过魔兽系列的玩家更倾向于均衡选择,
在美服的玩家倾向于联盟多些。我在休斯敦的时候和一些美国玩家聊天,他们的理由是认为 联盟更像英雄。
还有一方面当年的魔兽pvp才是主旋律。
賊皇,法神,猎神,术神,战神几乎所有视频绝大部分流派的开创祖师都是部落身份,所以吸引了大量玩家入坑。
魔兽世界国服从70年代开始部落玩家人数便一直高于联盟,到了7.0版本人口比例甚至破了6:4,接近7:3,直到8.0版本暴雪给了联盟诸多福利之后,联盟玩家人口才有了些许上升。然而同样是魔兽世界,外服阵营人口比例却几乎达到了完美平衡。
上图是一份美服最新的人口普查数据,可以看到联盟人口比例达到了52%,而部落人口比例为48%,联盟是要多余部落的,这在国服完全是无法想象的。
从欧服最新的人口数据也可以非常清晰的看出,联盟占比53%,部落占比47%,部落玩家比例没美服还要少。为了防止数据有误,胖哥又找了一份其他统计网站的数据。
美服双方阵营人数占比如图,联盟方为50.8%,部落方为49.2%,虽然和第一份数据有出入,但是总体变化不大。
欧服数据同样如此,联盟和部落几乎达到完美平衡。那么同样是魔兽世界,为什么国服阵营比例会有如此大的差距呢?其实原因后很多。
首先,国服魔兽世界起步本身就比外服要晚,当国服玩家还都是萌新的时候,外服玩家陆续除了一系列堪称史诗级的PVP视频,而在这些视频中的主角大部分都是部落,这个给了国服玩家了部落很强的印象。然而这并不是根本原因,毕竟60年代角色成长的成本很高,所以那个年代国服阵营比例也相对平衡。
因为部落里没有荣誉感的懦夫太多,不敢光明正大的PVP,除了躲在大群人堆里吆喝比划,真叫他自己下场来打,菜鸡都不如。怀旧服来说,大号杀小号的是部落,仗着人多接机扫荡的是部落,压着南海镇不让小号出来的还是部落。当初我在南海镇练级,就遇到过一个骷髅的部落巨魔猎人,守着南海镇的门口,猎人射程又远,让联盟的小号们毫无办法。最后我们愤怒的组织了起来,大家拼死的一起冲上去,有的人倒下,但更多的人冲了上去,骷髅号也照样被我们砍死,守了他几次,都不敢复活了。这就是部落狗的垃圾。野外PVP,同等数量的部落从来都是待宰的猪。53级的时候,和四个同等级的朋友在西瘟疫做任务,一58的亡灵贼,56的兽人猎人,56的牛头战士趁我们刚打完任务怪都残血,不要脸的团灭了我们。我们那晚和他们三打了半晚上。杀的兽人猎人不敢复活,牛头人战士复活冲锋逃跑,贼复活隐身被我们的猎人照明弹发现了几次再也不敢靠近了。部落不是趁人之危,欺软怕硬的贱人是什么?兽人那句鲜血与荣耀在部落玩家手里真TM叫恶心。还有一次我们任务去亡灵壁垒杀任务怪,就是通灵学院那个铃铛的任务。结果我们几次都要打过了,都被部落的贱人骚扰。气氛的立刻叫公会的人过来,组了半个团压向亡灵壁垒收路费。部落没有荣耀,部落玩家更是一群懦夫,胆小鬼。