你如何评价《星际争霸2》
星际争霸2其实不是想象中那么难
我打了300多把打到钻三。而且我开始打天梯的时候已经27岁了。
星际玩的人少,基本上一套流程你认真练习上分很快。
很多人说到宗师才是入门,可能到宗师。才会是旗鼓相当的对手。反正我没打到过。
星际争霸是一个个人游戏,不像lol那种,你打的不好可以混。而且一把游戏大概十分钟左右,你没有任何休息时间。运营爆兵骚扰打正面,挺累的。
另外星际争霸因为是竞技性游戏,所以平衡性还是挺重要的。因为平衡性,游戏很容易机械化公式化。没太多的创造性,偶尔会有一些好玩法。
不过星际二的细节做的很棒。星际二跟lol发布时间差不多,但是lol已经做过很多次细节处理了。我们看早期lol,会感觉很渣。但是星际,所有人物包括界面,你依然会觉得很酷。这就是公司的底蕴和软实力的。
最后,现在rts游戏衰落,是一种必然。游戏类型太多了,rts太复杂了。但是我觉得,作为一个小众游戏。只要暴雪不放弃,肯定会有簇拥者。而且我也认为rts游戏,在未来电竞领域,肯定是类似于体育中跑步一样的存在。
竞技性强,观赏性强。而且对电竞运动员来说,基本上可以做到全方位训练。
最后送上我的女王大人
谢邀~
笔者的主副标题可以算是两个独立的问题哈~笔者就一个一个分别回答了。
现在很流行一个词叫硬核,网络用语中基本上是用于形容很彪悍很酷的意思,但是“硬核”这个词最原始就是形容说唱,摇滚以及游戏的。而星际争霸2在笔者看来,就是一款不折不扣的硬核游戏,当然也是笔者自己的青春,笔者的最爱。
硬核顾名思义,就像枣核一样,外面柔软香甜,但是里面坚硬无比,用在游戏上可以形容游戏本身的高难度。
而硬核的游戏对于玩家来说,就是一个两极分化的过程了,这一类的游戏大多都是要么特别喜欢玩,要么是真的一点都玩不转。
对于星际争霸而言,笔者显然是前者。
笔者自己接触星际1的时候,已经是星际1的晚期了,并且在之前,笔者已经先玩过了魔兽3,Dota,CS,真三一大类其他的游戏,但是星际1给我的感觉,和其他几种都不一样。
说白了,就是星际最难,打星际1,根本不像其他游戏一样不用花很多精力就能赢得胜利。
不过,因为难,才好玩,这种挑战的感觉,也深深吸引到了作者。一盘一盘练习,提高实力,去击败之前没能打败的对手,就是喜欢这种挑战的感觉。直到星际争霸2,笔者现在的工作依旧和星际有关,和电竞有关。而星际争霸,完全可以说是笔者自己在电竞上的启蒙。
笔者自己作为人族玩家,最怕听见虫洞部署的嗡嗡的声音。因为虫洞这个战术防守起来,容错率很低,直接在家里传送兵力,让人族的建筑学失去了效果。基本上虫洞蟑螂这个战术,没看见直接就死了。
lol的超级牛逼无敌宇宙世界升级版,sc2不像sc1操作那么复杂(当然啦对于很多人来说sc2的操作也很复杂了),也不想war3靠运气概率太大,更多的靠的是手速运营,和s8之前的lol氛围很像(说实话sc好像一直都是靠运营的,莽夫现在sc里面只能当做大招来使)当然啦,这俩游戏肯定不能相提并论lol比起sc2来说简单的太多了(至于sc1那就别说了,就操作而言sc2入门apm120sc1入门apm200+,war3也是200+但是war3的机制和sc1不同因为有英雄,虽然sc1编队要多一些,但是war3英雄操作起来更是困难一不小心走位英雄就死了,这俩游戏一个围绕英雄来打一个是围绕兵种配合来打当然总体而言sc1>=war3>sc2,sc2可以看作sc1的简化版)lol你到白金在去玩sc2比较好,1和war3还是先消停消停再说,那不是幼儿园孩子能玩的游戏。
骨灰级玩家必玩的游戏,不光讲操作,还讲策略,心里战,欺骗,各种套路,兵种相克。除此外,暴雪爸爸设计的战役剧情,cg都是顶级的。各种rpg地图,可以让你玩一个游戏就能模拟出其他游戏。
我最喜欢的一款游戏,从fc到ns,ps4,从红警95到星际2,从win90到win10。这是我最喜欢的一款游戏。你们可能会觉得是剧情或者多样化地图吸引了我,但是很遗憾,玩了很多年,我现在还没有碰过剧情。没错,我就是一个只打1v1的天梯党。为什么我会只打1v1,我说不上来。不过打天梯的时候的确是紧张,刺激,投入。输赢都在自己,输了没人甩锅,只能怪自己菜。最多的时候一天打了6个多小时,右手手腕打肿了好几天。
累,星际争霸真的很累,1和2都累,工作之后虽然也有时间去玩,但是没有精力了,可能好久才开一次,跟朋友打打1v1。
但星际2永远是我最喜欢的游戏,如果说英雄联盟代表了我的青春,星际2差不多代表了我的人生。
再见,星际2。希望下次打开你的时候,我还是钟情于1v1。
孙一峰永远是我大哥