iqoo neo5活力版游戏变声器
这个需要中文说明么音量+/-,mute静音麦克风,vss开启7.1虚拟环绕功能,二档拨动开关:
1代表标准模式音效,2默认是重低音模式音效(可通过金耳机的ps4上面的app自定义音效),sound/chat是游戏背景声与语音聊天的平衡按键,往sound一边按是增加游戏背景音减小语音聊天的声音,往chat一边按则反之。
索尼正研发下一代游戏主机,是否命名PS5
这个只要人家本家不公布,谁都不好说!
就像上一世代,360那么火!大家都在想这720得是啥样的时候?
Xbox ONE横空出世!ONE是什么鬼?那下代是不是该TWO了?还是ONE2?还是啥?
PS5也是同理!就像之前Pro还没上的时候,代号NEO?
PS neo?搞得UFO一样!最后还不是随大流儿了一回?
Pro!不只是性能提升!还加宽加长!
不过啊!我有个不成熟的逻辑认为:可能就是叫PS5,原因很简单!
仔细看PS4LOGO里的S,如果这个S按照标注的写法,跟5长得是一样一样的!
为啥要搞成这样?还不是为了避免PS5变成PSS?
好吧!╮(╯-╰)╭ 其实毫无说服力!
索尼总裁早在吉田宪一郎在10月初接受采访的时候就已表明,研发代替PS4的下一代主机非常有必要,但正式命名不一定会叫PS5。(莫非索尼也学苹果,来个PSX,PSMAX吗2333)
以下为金融时报的具体内容,有英文好的老哥可以直接读,大体意思就跟我上面说的一样,新一代主机已经在研发,但目前还未确定正式命名。
索尼的游戏主机一直都是以独占游戏为主,就算是联机游戏也不会跟其他平台共享联机。而最近索尼却在改变这个局面,堡垒之夜就是个很好的例子。这件事对广大玩家来说是再好不过了,以后使用PS主机就可以跟PC的好友一起联机体验乐趣。
从索尼PS4主机开放《堡垒之夜》与其他主机联机就可以看出,索尼正在慢慢接受电子竞技的巨大潜力,这个市场潜力非常,全球观众数量预计可以达到1.67亿,这将给索尼带来一笔丰厚的收入。有业内人士就分析,下一代PS主机可能会支持更多的电竞游戏赛事。(或许以后可以在PS主机上玩DOTA?)
PS4主机发布于2013年,距今已有5年之久,售出8000万台。虽然已经发布了有五年之久,但是目前大作仍源源不断,处于巅峰状态。索尼会尽可能来延迟该代主机的寿命,毕竟AMD的显卡和处理器(硬件方面)还没有突破性的进展,想要有更好的游戏性和划时代画质体验,就必须在硬件上升级,可能PS5的正式到来还需要等待一段比较长的时间。