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明日方舟生息演算是什么?
1.玩法简介
大概就是类RTS即时战略游戏的类型,把里面的人口替换成干员,把干员的再部署时间当做行动消耗时间来用。
这次不只是战斗,更要涉及到模拟经营,比如采集资源关卡,不用担心蓝门,但获取资源靠打,搬运资源也靠干员而且与阻挡数相关(我开始庆幸自己给星熊开了挡四模组了)
除此之外同时还有随机的天气机制和敌袭,都是阻碍我方通关的新机制。也就是说玩家需要采集资源建设自己的基地,来应对每一关最后的BOSS袭击。
2.玩法机制
①关卡没有蓝门数,只要在限定时间(倒计时)砍树,获得足够多的资源就行。所谓要致富,先砍树。
干员砍树掉出来的木材需要用其他干员去搬运,因此部署时间较短且有一定阻挡数的干员比较吃香。
此外需要注意的是生息演算的关卡是连接在一起的较大地图。
②干员初始0体力,食用食品可升体力,有体力就可以下干员
③五花八门的食品
食物可以补充干员体力,还有不叠加的buff加成,通过烹调获取
也可以制作成可恢复体力的高能有机饮料:
④网状大地图
大地图上会有不同的节点,包括各种资源区和任务等,此外还会有敌人针对我方据点的袭击。
还有特殊的天气环境,这下不得不看天气预报了。