dota2死灵法的竭心光环伤害类型由纯粹改为魔法,是不是凉了
可以说凉了一半,NEC的光环从DO1时期就一直是纯粹伤害。
其实NEC大部分输出都来自光环,一技能D伤害一般般,而且后期很难打中人,除非冲上去吃技能在人堆中放D。不过D能够为自己和队友提供不错的续航能力,大招有斩杀能力。
所以这次把光环砍成了魔法伤害之后,线上影响并不大,NEC的续航能力依然可以保证持续占线和优势,但是后期的话输出就差了很多了,必要时需要出辉耀增加输出能力了。
其实DO2每次更新都是砍胜率最高的人,然后加强胜率最低和出场率最低的几个人,以此来保证平衡。NEC几乎常年霸占天梯胜率第一的宝座,所以一下被砍这么狠也是没办法的事。
根据后续表现V社会做调整的,因为很多被削弱过的技能都被改回来了,比如血魔的大招又能够致死了。
各位玩家大家好,我是老猎人又给各位亲爱的玩家带来了回答,希望各位小主动动小手,关注一波!
感谢邀请,我们来了解一下纯粹伤害与魔法伤害,
纯粹伤害说白了一点就是真实伤害,打出来多少就是多少。例如火女的大上面显示伤害是850,那么必定扣除850的血不会计算抗性,再来说魔法伤害,也就意味会计算魔法抗性。魔法抗性一般都是技能伤害(1-魔法抗性)。
因为瘟疫法师的技能有点特殊按照百分比扣除的,就算一个力量英雄3000血乘以满级技能2.3%=69点伤害。那么计算基础魔抗25%=69(1-25%)≈52。如果算上抗魔斗篷。由于dota2的魔抗是属于非线性增加,魔抗斗篷的魔法抗性为15%,力量英雄装备魔抗斗篷后,魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)≈36%。那么继续算69(1-36%)≈44。在通过对比之前就是一直是69的伤害现在版本更新之后算成魔法伤害,确实大不如以前,不过瘟疫法师不只是看他的三技能,二技能配合一技能,以及大招都是非常的强力!
总结
最后总结小编是觉得瘟疫法师没有凉,因为之前瘟疫法师太过于强大,只要二技能不消弱,队友出纷争虚灵还是可以打,少的那么一点伤害可以忽略不计,并且瘟疫法师并不是靠被动。要小编说真正怕的是瘟疫法师的大招并不是三技能!
首先这次伤害类型改动对于死灵法师无疑是一次重大削弱
不过我们依然不能说死灵法师凉了