如何评价格斗游戏《拳皇2002》
《拳皇2002》是日本出款的一款游戏,他属于一款格斗游戏,属于益智类的小游戏,相信玩过这款款游戏的人都知道这就是经典的游戏之作啊。他在2001年1月1日在日本公司正式发行。以上一句纯属百度,我的年纪都不比这个游戏大多少了,所以历史时间问题还是问问度娘吧。不过拳皇这个一系列版本的游戏相信绝大多数的男性同胞们都玩过,不管你是80,90甚至00后,我相信这个游戏一定在我们的成长中出现在你的面前。下面简单说一下我对这个拳皇2002的一些皮毛的了解认知。
整个拳皇2002有大约47名各富特色,招式丰富且都很强力的角色,大家可以从中选择自己喜欢的角色来对战(好像还是有3v3的对战的,不过小编我是真没玩过),像K’、草薙京、卢卡尔·伯恩斯坦等等这些角色,因为潇洒帅气的外表跟招式,深得很多人的亲来。虽然角色众多,招式丰富,俗话说一招鲜吃遍天,不过真的想玩好一个角色真的是个挺困难的事情,每个角色都会有各式各样的连招跟隐藏技能以及未开发出来的部分(这些请大家自行度娘搜索),并且在拳皇2002.终极对决中,也是十分有趣的,这让人们也容易接受这种游戏风格,同时也受到了好多玩家的欢迎和喜爱。想想如果我们的青年、童年、少年时代没有拳皇,玩不到这么有趣的一种游戏,那绝对会是一种遗憾吧。而且游戏风格也是很好的,画面也是很丰富的,得到了众人的好评,相信这款游戏真的会让越来越多人喜欢,这毕竟是所有人的童年回忆。
经典,好玩,画面精美音乐很燃又动听,打击感也比老02强,更精彩的是角色BC连的爆发快感,尤其是主角白衣草雉京的BC连,当年我看到保利达的白草双BC,七拾可上式改后荒咬两段毒咬两段X2接MAX大蛇稚一招烧焦对手惊得我下巴快掉了,那连招的华丽真可谓惊天地泣鬼神。可惜某些97脑残粉就会个大猪摔来摔去前跳CD后跳C的是领悟不到这其中的乐趣了
四个字评价:“生不逢时”。
从标题可以将《拳皇》系列分为两个阶段,第一个阶段是以年份为后缀的“年货”阶段,以《拳皇94》始,以《拳皇2003》终。第二个阶段是以数字为后缀的阶段,以《拳皇11》始,暂时截止到《拳皇14》。
第二个阶段最优秀的作品是《拳皇13》,但如今的SNK早已是昨日黄花,《拳皇》系列本身也沦为了二三流的2D格斗游戏,影响力既无法和老牌的《街霸》相比,也不如新生代的《罪恶装备》、《蔚蓝光辉》。
在第一个阶段的10部正统作品里,从格斗内涵到平衡度除了《拳皇98》之外,没有任何作品可以与之媲美,按道理说应该是一部大热作品,但在当时却反应平平。一是SNK经过了破产重组再生后,开发实力已经远不如从前,而失去了森气楼的人设以及“新世界乐曲杂技团”的音乐,使《拳皇2001》开始,卖相上就不再那么好看。
从系统上来说,经过了“音巢篇”三作的尝试,所谓“援护系统”已经彻底宣告失败,《拳皇2002》首次尝试了BC连系统,连段难度提高了,但对战相对更精彩了,BC连系统也成为了《拳皇》系列后来又一个核心系统雏形。可以说,这个系统的设计是相当成功的,本作的平衡性也是整个《拳皇》系列数一数二的。但上手的难度使得很多老玩家一接触,还是当作《拳皇98》在打。
另外《拳皇2002》赶上了PC游戏的崛起,典型就是同年暴雪的《魔兽争霸3》,与此同时,借着DVD普及的东风,家用机也迎来了历史上的“黄金时代”,这一切都与曾经以街机规则为主旨的格斗游戏格格不入。人们渐渐从机厅回到家里,而当时的网络环境所限以及格斗游戏对于帧数的苛刻要求,格斗游戏的联网在当时还只是一个传说。从这一刻开始格斗游戏与街机一并开始没落,《拳皇2002》作为其中一员,虽然自身拥有不错的素质,却输给了时代。
拳皇2002版功能键是那些?如何出招
暴气就是“B”“C”,“C”“D”一起按就是“撞”一下两键一起按
绝招就是按一定的顺序按键(A-轻拳B-轻腿C-重拳D-重腿)
ABCD四个键可以自己在模拟器里设置是键盘的哪些键
一般就是:
P1WSAD——上下左右,JKLU——ABCD
P2****(方向键的上下左右),1234(小键盘的)——ABCD
下面有详细解释:
(哈,后段是从网上抄的,你凑合着用吧!)
别忘了个我加分!!!