英雄联盟中,是不是一个技能的CD时间越长,就代表着这个技能越厉害
啦啦啦,我们都是快乐的云玩家!
这个问题的关键在于厉害的标准是什么,如果是伤害的话,那当然不是CD时间越长就越厉害。
可是英雄联盟里的技能不单单只有伤害,大部分技能都兼具各种功能。知墨把这些技能大致分为4类:
伤害类
这类技能伤害巨高,其他功能几乎没有,像辛德拉的大招、小法师的大招等等。如果你对英雄联盟有所了解的话,就会发现游戏中相当一部分技能只有伤害的功能。
这类技能一般不是CD时间越长就越厉害,想想佐伊的Q技能:CD短伤害还贼高。
控制类
知墨认为这类技能在游戏里是最重要的,尤其是在职业赛场上。经常看比赛的朋友一定都知道,解说分析一个阵容厉害与否和有没有控制有非常大的关系。
控制类又细分为软控和硬控,根据标准的不同大家的分法也不同。一般认为减速为软控,眩晕、禁锢等为硬控;其中击飞的级别最高,韧性也减不了控制时间(据说水银可以解击飞,不知道是不是真的)。
玩过英雄联盟的朋友们都知道,在游戏中每个英雄的技能都有一定的冷却时间,只有CD过了,才能够重新使用技能,有的玩家说技能CD越长,这个技能就越厉害,比如死歌的R是全屏伤害、慎的R可以远程支援队友、 卡牌的R可以将自己传送过去。那么CD短也比较厉害的技能呢?
1.天使:天使的E技能在满级之后几乎无CD,而且伤害非常高,只要天使的攻速装起来之后,开启E后就可以无限输出了,那攻击频率非常快,再加上被动的作用,可以打出非常可观的伤害。
2.死歌:死歌的Q技能也是属于几乎没有CD的技能,只要有蓝,就可以无限使用,如果只有一个单位在他的Q技能伤害范围内,就会收到双倍伤害。也就是说死歌只要装备起来,Q技能可以打出非常高的伤害。
3.亚索:亚索的E技能非常短,那么你能说它的E技能不厉害吗?我们知道亚索的E技能是多么重要,只要有兵线,亚索就可以来回来去的位移,甚至在1V5的条件下,亚索靠着E技能拿完两个人头,还能安全撤回,可见E技能的重要性。
4.狗头:大家如果玩AD狗头的话,加点肯定是主Q副W,它的Q只要击杀小兵就可以增加这个技能永久的伤害值,所以在比赛中后期,狗头的Q技能伤害很高,一下能砍脆皮半管多学,而且这个技能的CD也很短。
5.德莱文:我们知道德莱文的Q技能是这个英雄的主要输出技能,此技能也是有冷却时间的,但是只要斧子接得好,Q技能就变成无CD了,只要德莱文发育的好,两三斧子一个人头。这也是CD短非常厉害的技能。
答案是肯定的,因为CD巨长的技能都是可以改变战局的存在!
技能CD最长的技能一般都是大招,我们来看下大招R技能CD时间最长的技能
众星之子 R技能 祈愿 召唤神圣的能量来为每个友方英雄回复生命值。祈愿会对每个生命值低于40%的友方英雄造成150%的回复效果。
冷却时间:160/145/130
全球奶!一处放奶,全队收益,一波gank可能就因为这一波看不到人的奶而前功尽弃,有些极端奶妈甚至出本杀人书混你助攻。
千珏 R技能 羊灵生息 羊灵对一名友方英雄脚下的土地进行为时4秒的赐福,创造一个无论是我方的还是敌方的生灵们都不会死亡的区域。范围内的单位在生命值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果。当赐福结束后,范围内的所有生灵都会获得治疗效果。
冷却时间:160/130/100
这个技能相信看了今年IG跟KT的五场大战,都知道bug的不行。虽然只能保护其范围内的生物,但是对核心的保护已经足够优秀,没有这个大招,IG冠军都没了,你说强不强。
瑞兹心里苦,大招除了能带人过去群殴,什么伤害都没有,万一有队友不小心走进去,送到对手面前被打死,还会被队友喷。
卡牌表示不服,大招什么伤害都没有,还只能自己过去,打架还是得靠小技能打伤害,万一打输了,丢人就丢大了。
寒冰更不服,E技能虽然能射出一只鸟。还能射的很远,但也就只能看看,什么都做不了。
冰鸟口不能言,憋出了内伤,被动变成了个鸟蛋什么也做不了,被打了,也只能瑟瑟发抖,真正做到了打不还手,骂不还口。
英雄联盟里所有英雄的技能都是有CD这个基础属性的,一个英雄的好坏,CD决定了一半。但有不少萌新误以为CD越长的技能越厉害,那么CD长的技能真的代表技能很厉害么?答案是,不会。
CD的长短和技能厉不厉害是没有关系的,因为CD只是决定了这个英雄的性能,而并不是决定技能的好坏。举个最简单的例子:卡牌大师。卡牌的大招CD很长吧,但这个技能很强么?其实从技能本身来说,这个技能并不强,他强的是能配合其他队友,打出不错的配合,单从技能本身来说,这个技能很废,要伤害没伤害,施法前摇长,对线几乎没用。
而且,对于英雄联盟来说,所有英雄的属性都是随着版本进行修改的。这个英雄这个版本CD,伤害是这个样子,但下个版本就不一样。最典型的就是倒霉,削量不削价。伤害给你从天上削到地心,CD不还是那个样子么?会出现削了伤害CD也给减一些这种情况么?
CD影响的是英雄定位,比如CD长的英雄,那么他如果是C,那么就是爆发性英雄,CD短,那他就肯定是持续伤害型英雄。拳头不可能说给你个伤害高的技能CD还短,那其他人还怎么玩,线上10秒内两套技能打死?
当然,CD短,技能还厉害的英雄不是没有,比如狗头的Q,VN的W。但狗头的Q依赖前期补兵,只有被动叠上去后才会有那种开大后1Q半血的情况。而VN的W就不用说了,前期没攻速你能打出什么伤害?
其实我是觉得大部分技能都可以适用于这个公式的,因为吧一般大招都比较厉害吧,所以CD也是最长的,而像那些全场(梦魇大招)、半场(卡牌大招)的大招更无赖,所以基本上都是100+秒才能释放一次。
但是也有些英雄技能是比较奇葩,不仅作用很大,CD还很短,所以就成为了这个英雄成神的核心技能。
- 例如1,薇恩W
薇恩最强的是大招隐身,是短CD翻滚,是定墙输出,但最最厉害还是W的百分比真实伤害,这个技能让薇恩有了无限的可能性,但是呢,这个技能是没有CD的……
所以这个技能就违背上面公式,试想一下如果W是主动技能,有技能CD是不是更有趣啊?
- 例如2,卡萨丁R
卡萨丁的技能都属于短CD型的,每个技能单个说都不怎么样,但加在了一起就忽然变厉害了,而其中的大招更是令人发指的地步,位移+伤害+短CD,于是就这样卡萨丁成了神一般的存在……
- 例如3,奶妈W
奶妈奶妈肯定是要回血啊,虽然奶妈输出没有,但辅助能力还是很强的,一手W回血CD还是很快的,而且论强大,有什么是比活着更强大的呢?(等到中后期出CD装的奶妈更是非常恐怖的,打又打不到,不打有恶心的慌,这才是奶妈的精髓所在……)
总体来说呢,我还是觉得技能CD越长就越厉害的原则,但总有那么几个英雄技能是不符合这个原则的,而且无一例外的是都成为了核心技能,这几个英雄也都是玩家炙手可热的选择,兄弟们说对不对啊?
英雄的技能时间都经过了版本的调整以及平衡,目前英雄的技能时间也大多趋近于稳定,有时候对于某个英雄进行技能cd一到两秒的调整变可以使其成为版本强势。
今天丁丁老师就来和大家聊一聊技能CD
下面老丁简单直接的给大家举几个例子,这些英雄的技能CD都比较短。
死歌的短CD技能是他的Q技能,也是其主要输出技能,目前惩戒流死歌成为了火热的中单英雄,甚至有玩家直接开发出打野死歌,利用其前期短CD的Q快速的刷野,并利用W技能的减速造成对线上英雄的gank。
死歌这个英雄有点类似于泽拉斯,只要你可以用技能打中对手,那么死歌非常的强势,同理如果不能击中对手那么死歌的伤害则会大打折扣,不过打不中人也不要紧,毕竟死歌的大招还是非常逆天的。
卡萨丁是一个各个技能CD都比较短的英雄,以至于其E技能需要充能,这也属于对卡萨丁的一个平衡吧。
大家可能发现了,就是卡萨丁突出机动性的时间点在16级以后那个时候卡萨丁拥有3级大招,一个R的CD只有2秒在配合上我们40的减cd,基本上一秒就能跳一下,目前卡萨丁都是出大天使的,所以蓝量绝对够用,如果算上W的回蓝可以让我们跳6到8下。
团战中卡萨丁的技能真空期也非常的短E技能充能非常快,以至于其目前成为了T1级别的中单。
如果要选一个S8最强英雄,我想他一定就是剑魔,不管是老版本的剑魔还是新版本的剑魔都是比赛上的常客,以至于整个S8我们在赛场上看到了两个不同的剑魔。
LOL蔚技能主什么
LOL蔚技能主E,副Q。
E是主要输出Q是主要追击技能。W 1级到5级,只是把百分比冲6变到10,前期的作用非常的不明显!
皮城执法官技能加点
爆裂护盾
这个护盾是按血量的百分比提升的,但是蔚作为一个DPS不用憋什么狂徒之类撑血的装备、一个冰锤足矣。 强能冲拳
这个技能需要多加练习,否则会打不到人第一次按Q的时候是蓄力,第二次按的时候才是释放不用一直按着Q不放的。这个技能副点配合着E来点。
爆弹重拳
3级时点一点。后期再加满,前期因为攻速较慢。不建议加满。这个技能打三下之后会触发一个破甲效果。
透体之劲