Dota什么意思网络用语
dota一词来源于游戏,只有热门网络游戏才能吸引时下众多年轻朋友着迷,这点相信大家都不容置疑。其实DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,
DOTA是什么意思
DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称"DotA Allstars"),是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的任务是:使用你的英雄,伙同同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士):摧毁对方的世界之树(亡灵天灾方), 或是摧毁对方的冰峰王座(近卫军团方)。
“LOL”与“DOTA”的区别是什么
简单的从感受上给你谈一下二者之间的区别吧:
打法上:英雄联盟技能CD短团战一触即发,由于CD时间短,所以团战爆发都是非常快的,很容易出现一套秒人的情况。Dota技能变态但是CD长,大多数技能是带控制,比如卡尔有十个技能,再比如在Dota里沉默技能是最高可以到6秒,晕眩时间最长可以高达5秒,后期很难秒人。(英雄联盟里5秒可能一波团战都结束了。)
英雄联盟在惩罚机制上也不如Dota,Dota可以掉钱、反补。英雄联盟是没有这些机制,Dota在限制对方发育上的能力比英雄联盟要强的。不过这一点也是英雄联盟的优势,因为英雄联盟是符合现在游戏的发展的,过于强势的惩罚机制会让新手失去游戏体验。
除此之外,Dota在游戏中还有一个运气机制,技能有Miss的可能性,这也让这个游戏体验差距很大(太考验人品)。这个是无法预知的,无法通过操作去规避,假设这个机制放在英雄联盟上,安妮草丛里突然闪现给一个大招给对面ADC,但是没有伤害,被Miss。
除了这些以外,在比赛上,Dota在英雄平衡性上略优于英雄联盟。Dota的英雄克制关系比较明显,在比赛上BP结束后大多数高分段玩家可以看到结局。但是英雄联盟更吃操作和注意力的集中度。
如果是一个新手玩家可能上手英雄联盟会更容易一些,也会更有游戏体验一些,如果是一个老Moba类玩家其实可以尝试这款Dota。
先表明立场,我比较喜LOL,不为什么,就是容易上手,这也是为什么LOL大火的原因之一吧,相比较doto,可能在一些人眼里觉得doto好,我也不做过多的称述,我只想说一句话,适合自己的才是最好的。
这两个游戏其实并没有什么可比性,着重点完全不同!
dota地图大,树林里可以绕半天,LOL只存在草里草外的区别!
dota有白天晚上的区别,视野不一样,夜魔晚上更牛,LOL连高地miss都没有!
dota技能蓝耗高CD长,讲究功能性,主要看平A,而LOL,就看怼技能,走A基本就对ad有要求!
dota讲究正反补,我曾经SF压制对面三级!你能懂这是什么概念么?LOL则没有反补!
所以说,不要拿这俩游戏来对比,不具有对比性,dota里面技能装备更看重功能性!LOL更侧重属性!
LOL上手更容易,也就决定了玩这个游戏的不一定真的喜欢这个游戏,所以喷子多,态度不好!
dota曾经两个挂机,队友没人投降共享操作赢了,大家加好友上yy吹牛逼,而LOL,大多只剩对喷和20投!
谢邀,我以前玩dota1,后来玩LOL,再后来玩王者荣耀,主要原因就是游戏速度快,以前dota打一局一个多小时也正常,而且技能冷却常,兰经常感觉不够用,技能都是省着,关键时刻再用,但是LOL更快上手,没有小兵的正反补,没有坡下的攻击丢失,死了不掉钱让大量女性玩家参与其中就增加了普及率,说白了游戏如果玩的人不多那就没有关注度,所以普及率很重要,很多人玩游戏并不是为了竞技,就是纯粹消遣发泄,怼着爽最重要,我不说两个游戏谁优谁裂,纯凭个人感受。LOL模仿dota倒是真的,但是如果能青出于蓝而胜于蓝那又何尝不是件好事了!
谢邀
我以前是DOTA 1玩家,后接触LOL。
如果要说LOL和DOTA的区别,我个人认为是这样的:
1.LOL的基本框架是DOTA,但是在很多地方做了改进,降低了新人的上手难度,要知道新人玩DOTA很难上手,正补反补卡视野绕树林这些就不是短时间内能掌握的,更别提开雾抓人跳刀开团这些操作了。
2.DOTA英雄不用买,LOL要买,这对喜欢不断尝试不同英雄的玩家来说,LOL做的很不好。
3.LOL每次改动都做不到DOTA那么平衡,导致一个版本就那么几个英雄适合上场,但是DOTA不会