很多人说最终幻想是神作,我就是觉得不好玩,是不是很奇怪
并不奇怪啊,很正常的,一款游戏不可能让所有人都喜欢,就像别人都说塞尔达好玩,我是真心没觉得好玩一样的,玩游戏主要是为了自己开心,挑自己喜欢的玩就好。身边朋友都喜欢玩生化危机,我也没觉得有那么厉害,反而我比较喜欢恶灵附身,一代二代都玩了至少二周目……
并不奇怪
每个人的口味都是不同的,有的人喜欢动作游戏,有的人喜欢RPG游戏,有的人喜欢解密游戏,有的人喜欢格斗游戏。之所以不同游戏会划分为不同类型,就是因为玩法不同,乐趣的点也不一样。
《最终幻想》系列绝大多数作品都是RPG游戏,这类游戏更加偏向剧情向,整体节奏比动作类游戏要慢,如果喜欢爽快的玩家来说,可能觉得这种游戏太耗时间了,不喜欢也是正常的。
游戏质量高低与玩家是否喜欢并没有必然联系,一款游戏不论质量高低,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,没有什么奇怪的,都是正常的
这里是喜爱游戏的小白
最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),是由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
《最终幻想》系列,从一代开始到现在已经经历了三十多个年头了,出了十五代作品。仅仅是从作品年龄上来看,一个系列作品三十年不断的推出,就可以知道这一定是一款非常优秀的作品。放眼游戏史上时间跨度这么长,版本这么多的系列游戏都属少数,如果游戏质量不佳或是销量不好,早早就会断代了,也不会一直延续到今天。
至于说《最终幻想》是神作,那是一点都不过分的。早在FC时代充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来。
游戏非常大胆的采用了侧视角的回合制战斗模式,加入了剑与魔法的元素,神奇的转职系统,还有很多科幻的内容,外加感人至深的剧情,在当年一举杀出了一片天地。从此一代代的作品都是历年精品,一直到《最终幻想X》则代表着最终幻想系列的巅峰。可以说历代最终幻想都是年度大作,给大家带来了无数的快乐,无论是7代的克劳德,八代的斯考尔,九代的吉坦还是十代的提达(明明是尤娜)都给玩家留下了无法磨灭的印象,号称神作完全没有问题。
但是,时过境迁,随着时代的发展社会的进步,日系RPG由于其自身原因,已经慢慢无法跟上时代的节奏了。人们的生活节奏越来越快,相应的游戏的节奏也越来越快,代入感更强,更加刺激的FPS游戏成为了主流,而日系RPG由于节奏较慢,渐渐失去了市场,近些年的几代最终幻想都在尝试着改变,但是目前还没有找到一个日系RPG和现代生活节奏之间的契合点。
最终幻想目前有多少部,分别是哪些?哪些是网游?哪些不是回合
最终幻想系列有很多部,而且也有许多的衍生.网游就是最终幻想14了.然后psp上有最终幻想纷争以及最终幻想零式。其中零式也有ps4版PC版正式发售的有最终幻想10 HD、最终幻想8、最终幻想7、最终幻想13最终幻想1~3是FC平台最终幻想4~6 是SFC平台最终幻想7~9 是PS平台最终幻想10 12 是PS2最终幻想11也是个 网游,不过已经没落。至于回合制,后面的游戏很多才有ATB/CTB模式 就是和你人物的速度有关系。如果想玩格斗对战可以选择纷争系列,而网游是类似于魔兽的多人组队刷副本