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炉石传说多玩 炉石传说啥游戏

2024-12-06 19:42:50      小编:来源于网络      我要评论

如何构建打《炉石传说》正确的打法思路

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核心

构建一套炉石的卡组,最主要的就是需要找到卡组的核心,像宇宙卡组,核心就是狗住前期,后期爆发。魔块术,核心就是522(现在的622)拉939或者大哥,魔块吃掉造成对手解不掉的场面。

同样的当自己构建卡组时也需要考虑到这一点,我们可以拿电影萨的构筑来分析一下。

核心——沙德沃克。靠着各种战吼效果最后一波带走对面。

怎么赢

那么有了核心之后,怎样赢呢?或者说怎么才能发挥核心的作用呢。这时候就该考虑如何打配合了。首先撼世者,提供强力的战吼效果,同时能让场上的随从回手,再次触发,所以撼世者是非常能搭配沙德沃克的一张牌。为了配合撼世者,我们可以选择带上苦囚,吸血蚊来达到无限吸血的目的。这基本就是这套牌的赢点了,剩下的只需要过牌和苟活就可以组成一套牌了。

细节

而有了核心思路并不代表这套牌就是完美的了。我们还可以外挂各种体系强化我们的套牌,让我们的战斗有更多赢点,比如外挂元素体系,这样我们就有机会在核心思路很难打出的情况下用我们的planB取得胜利。

我来说说我的一些意见,自己组卡组需要考虑的东西,第一就是曲线,曲线决定卡组的快慢,决定这套牌组的是否合理,常规的都是2-3费为顶峰然后递减,毕竟高费牌如果很多,起手可能卡手卡到死,当然也有特殊例子,比如以前的跳费德。

第二需要考虑随从和法术的比例,一般法术以解场最多,如果带多了解场,而自己没核心去斩杀也是不可行的。当然法师可以凭法术斩杀也是种玩法,同样现在的法术猎也如此。



第三牌组的各种组合,这个是每套牌玩的核心关键,OTK卡组需要手中满了key牌就可以斩杀,那他需要过牌,法术随从的过牌就必须多带,比如苦痛或者奥术智慧之类的。再比如亡语套路可以带恩佐斯返场,恶魔术带术士DK也能返场。

最后就是各种针对卡牌了,如果对付快攻可以多嘲讽多回血多AOE,对法师可以用张杰,对青玉德可以用恶鬼等等,随着环境而变动各种针对卡牌。



牌组组成后就需要去天梯实验了,不停的改动熟悉牌组,最后就能成型。我很喜欢组卡组,也写了些文章录了视频分享,希望大家也和我一样喜欢组建各种思路的牌组,能多出很多乐趣。

感谢邀请!

在构建卡组之前,要学会区分不同职业间的特性与职业卡,接下来就以标准模式来说一说我个人的看法。

职业卡:9个职业每个职业的职业卡都有不同的侧重,例如:法师的职业卡大部分都是直伤与控制为主的法术卡;而牧师的职业卡大部分都是控制解场类;战士的职业卡则是武器较多。所以在构筑卡组之前你要选好自己的职业,了解清楚你选的职业有哪些职业卡。

卡牌特性:每张卡都有会有很多不同效果,例如亡语,战吼,光环,或是鱼人,龙,野兽。亡语、战吼、光环是指卡牌文字描述的特殊效果;而鱼人、野兽是这张卡的类型,当然也有啥都没有的。其中战吼的优先级是最高的(伊利丹就不过多的描述了,有兴趣可以在B站搜索炉石五叔的视频看看),在登场时就会触发效果;亡语是随从死亡时才会触发的效果;光环是根据具体的内容,在回合开始亦或回合结束才会有的。初次之外还有一些比较好理解的,冲锋:登场就可以攻击,不需要等待一回合。圣盾:抵挡一次伤害。还有其他效果,好好理解这些卡牌的特殊效果也是很重要的。

游戏目的:炉石的目的就是打死对面,所以大致可以分为法术直伤打死,铺场随从打死和疲劳打死。(当然还有现在最强的宇宙牧A死对面,不过本次就不过多讨论这个了)。接下来就是思考如何要打死对面,是通过OTK的一波斩杀,还是解场铺随从扩大优势,还要思考对面是否会有清场的职业卡存在等等。

PS:在构筑卡组的时候,通常是以特定的KEY牌作为核心来构筑了,例如无限火球法就是安东尼,宇宙牧就是DK牧与拉兹。

在理解以上这些内容之后,你就可以尝试自己构筑卡组,是以随从为主打击对面,还是

通过法术解场,一波OTK终结对面,还是城墙战那样耗死对面,关键就看你想怎麽玩了。

炉石传说12胜和传说哪个更难

12胜简单的多,基本上属于随从交换、占场打卡差。(ps:当然我也遇到过抢脸卡组,但是属于极少数,毕竟选牌随机性太大)

而传说则是每个分段的卡组差异性需要能灵活应变(卡组在每个分段的选择or微调or针对单卡的更换),也需要较多时间去适应天梯环境。


恰巧最近拿了个十二胜




竞技场和天梯思路还是有一定区别的。

天梯偏对版本的理解,以及你对你所拥有的卡组的思路理解是否到位。

简单的例子,快攻,控制,后期。环环相克。(当然胜利属于神抽狗)

你要打奇数骑,起手要留的卡牌,必然是能解场,能战场的随从或者法术。

从黑石山开始玩,低保没领过,传说就更不要说了。竞技场最好也就打到7胜。

或许有人会说“真是个菜鸡”。这话没错,是挺菜的。但是回答这个问题还是足够了。

结合炉石这两年更新的卡包和冒险模式给的卡来看的话。在发牌员保持中立的情况下天梯上传说是要比竞技场12胜要容易一点。

在每个版本都会出现一些毒瘤卡组,比如:加基森的青玉德(当年青玉德真的可以为所欲为),冰封王座的宇宙牧,王子贼,安戈洛的任务贼,狗头人的弑君贼。这些卡组只要你稍微会玩一点都可以轻松上传说。

但是竞技场的话就不一样了,很考验玩家组牌能力,对随从了解程度,抓牌时候的运气以及最优解的问题。牌组不好,你就是送分童子。

当然如果发牌员和你有仇,上传说和12胜都挺难的。

个人以为,竞技场能够12胜的上传说不是什么难事。上传说的竞技场还真不一定能够12胜。

我是个休闲竞技场玩家,12胜大概打过个10来个吧。竞技场12胜需要的因素主要是:1 你牌好 2 你运气好牌顺 3 你技术好 4 对面运气差。(比如遇到过11胜决胜局对面卡2手直接卡死了)

传说的话,我不打天梯,但是总体说来,这是一个时间积累的过程。1 你最好要知道多套卡组而不是只会一套卡组 2 靠时间积累……我有个朋友,总体也休闲,懒得打,所以一直没上传说。有一次他生病住院了,没事做……pad上传说了……

传说难,虽然大家好像都喜欢12胜的感觉,但确确实实是传说难。我们就以广大普通玩家为例,因为哪些高端玩家无论天梯还是竞技场都很强,我看一个主播拿那种我要直接撕的牌打了五胜,每天都能拿来到三个十二胜。

炉石传说大概有6000w到8000w之间,而传说却只有区区数万人,国服一万五,欧服五千,只占了总人数的万分之三左右。而且这些传说号里还有很多主播的小号什么的,所以实际比例很低。

或许会有人觉得这么多传说卡组,随便拿一个出来不就好了吗?其实并没有这么简单,先不说你有没有这么多卡(氪金大佬当我没说),其次,这个游戏还是要看技术的,为什么职业比赛都喜欢烧绳子?因为他们会根据你出的牌,你的出牌动作(有没有犹豫)来判断你手里有什么?有多少?而我们大部分人都是为了娱乐,并不会思考这么深,所以别人传说我15也很正常。

再说一下竞技场,门槛低,只要你有150金币就可以进,而且选牌完全是随机的,不管你是贫穷还是富有,它都不会管你,唯一能影响的只有欧皇和非酋的区别。如果你可以选一套曲线比较好的卡组,再有几个清场法术,随从质量稍微高一点,即使没有橙卡,也是可以取得高胜的,甚至十二胜。作为一个最高打到天梯10的人,我也打过几次十一胜(差了一点),抓牌注意曲线,竞技场十二胜还是比传说简单点。

不过炉石传说毕竟还是一款游戏,我们首先享受打牌的乐趣,其次才是它的竞技性即胜负,无论传说也好,十二胜也罢,不要强求,我几次十一胜倒下都没生气,娱乐就好。你觉得传说和十二胜哪个难呢?

(图片来自网络)

jjc12胜靠的是命,我一共三次12胜,其中一次圣骑抓了三张超管,就是拿脚打都能12胜的牌。

天梯花的是时间,你拿一套版本T1卡组,开头几局可能比较辣眼睛,但玩多了就有自己的体会了。然后就是环境问题,环境变得快你上传说的时间就长,变得慢时间就短。当然还有一些10级守门员5级守门员,这些人比较娱乐,但往往一些娱乐卡组是克制T1卡组的,但打的时间长局数多了之后,因为T1卡组胜率肯定超过50%,所以基数大了之后胜场就多,传说就只是时间的问题了。

大家好,我是妖孽啊魂淡。

炉石传说竞技场12胜和天梯传说哪个更难,我觉得竞技场12胜更加难一点。

笔者打竞技场最好战绩是9胜,天梯上过几次传说,现在基本就是拿低保了。

竞技场的随机性很强,高胜的卡组每一张都非常重要,每一个细节都要想到,而且高胜的卡组抓起来也是比较靠运气的。

竞技场有太多太多的可能性了,让人猝不及防,有时候打着打着心态就崩了,经常连败。


天梯我觉得现在还是挺好打的,因为在15 10 5级都不会往下掉了,而且现在结算月初初始段位会更高,匹配的玩家水平更旗鼓相当了。

现在天梯环境比较稳定,熟悉一个比较强势的卡组,积累点对局经验,拿到低保不是太难,在加上场次的积累,上传说也不是太难的事。

我个人感觉传说难。我是差不多女巫深林入坑的啊,微氪玩家(就买买预购友谊赛什么的),竞技场12胜打过两次,10胜什么的也不少次,天梯最高到了3(脚本挂的狂野,我自己也没什么狂野卡不能更进一步),标准15把我打了两天到了12又下来了,心态爆炸快攻太多了,而且匹配特别不顺。(我玩控制对面就是otk,我玩otk快攻锤爆,)后来花了120找个代练上了5,(他玩的奇数贼,几个小时就上去了,人比人气死人!)到了5我感觉环境好很多,快攻很少了,我抓德鲁伊现在到了4,希望圆个传说梦!哈哈哈

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