TAQ NAXX也会出现很多金团吗
金团肯定会有,但从目前BWL来看,野团金团应该会少,能全通的野团会更少,而且全通估计要打几天,毕竟副本太大了,公会团就会好一些,不过会依然有很多公会用金团的方式
bwl之所以开之前说难,现在便当,原因在于一个是版本问题。一个是年代问题。当年bwl是1.6版本开的,后来在naxx开放之前,有过一次大幅度更新,所有职业的技能,天赋装备等等都有所加强,而怀旧服是在1.12基础上开放的,naxx当年是1.11开的,也就是怀旧服你是再用打完naxx之后的东西去打1.6的副本,当然不难。别说现在了,就是放在十几年前,打过naxx的时候,再去打bwl也是便当。版本在这里放着。其次年代问题,当年bwl刚开的时候,大家网速基本都是512,偶尔有个1m的,都是很快的网速了,你再看看现在的网速。然后当年大家什么配置,现在什么配置,当年也没这么好用的插件。你可以试试用着512的网线,用十几年前的电脑,组四十个人,不用yy,把插件关了,再去打bwl试试,大概能体会到当年难度的百分之七十,还有百分之三十是版本问题。以前T3有饱和的个别套装部位会喊老板来,但现在那么便当,打个1半boss的G团肯定没问题。G团肯定有,十多年前就有,小怪的武器可是人手一把的呀,不过打通可能有点难度,BOSS难度必然拦腰一刀,大多时间都花在了清小怪上,所以大部分团都需要分成两天,耐不住副本又臭又长。。。。
安琪拉和naxx其实有一个共同点。。就是抗性问题,自然抗性和冰抗。
这两个问题点就是决定g团数量的因素。
安琪拉如果没有自然抗性是不好打的,公主就是一个很大的门槛,而自然抗性都在野外boss掉落多。那么如果阵容不平衡,劣势的一方将很难在安琪拉上有很大的功夫。反观优势方,虽然安琪拉难度也不小,但应该难不住现在的魔兽玩家。
而naxx有不少boss有一些有趣的机制,但也难不住现在的玩家了。。难点在于如何解决部分boss,和冰抗的问题。t3分得太散了,想快速的收集t3不是一件容易的事。所以我认为有g团,但是不会特别多。。
按照数据比例来看。安琪拉的g团应该是现在的一半,而naxx的g团应该是现在bwl的我6分1 而且是不全通那种。应该是分区打
说一点当年残留的模糊印像吧。
安其拉神殿其实是分两个部分的,前四个boss极度废柴,感觉MC毕业的团都可以轻松推。而后面的boss难度陡然上升,需要相当强力的装备和配合。
与之对应的是掉落,前面boss除了个别散件,几乎全无吸引力,真正有价值的装备都集中在后面。
可蛋疼的是,前面既废又贫的这个阶段,可以算是又臭又长,虽然不难可也快不起来。而后面难度阶段,却又并不容易稳定FARM,通过N次的团一样会灭啊灭。
当年我所在团比较佛系,每次组团都能比上一次换一小半人,每个CD安其拉要打两天。第一天的时候,一部分觉得没挑战、无聊的不来,于是组一堆小号,很难打顺;第二天组的时候,喜欢刺激的这一批(前一天不来的)来了,另一批嫌灭得烦、熬得累的又不见了…
照这个样子看,很难想像G团、尤其是野团,他们该怎么运作呢?大约相对固定的团会好一些,靠刷屏现组的…
NXXXX比安其拉好一点,从一开始掉落就不错,但是这个长度…刚开始的时候普通团至少打两天吧?这对野团极度不友好。不过,到周末周一的时候,随便喊人、清外围白送的那几个boss,这种团不会少。这一点,就比安琪拉强。
我个人觉得会出现很多金团
暴雪说是怀旧服,但很多团本机制设定的简单,目的是为了吸引更多萌新玩家,不至于过早劝退,现在金币消费的老板大有人在,都想拿第一件牛X装,所以金团必不可少,玩家目前分为两种,老玩家和萌新,暴雪这一手可谓是一箭双雕,保留住了老玩家让其怀旧的同时满足虚荣感,又可以吸引萌新入坑,对于很多想赚钱的玩家,金团是首选,拿我们公会来说,BWL开出的耐泪公会DKP4000封顶可以拿,金团至少8000以上,差了一倍有些金团还不止,多分了一倍的金币谁不想,所以,未来的安其拉,纳克萨玛斯也一样,金团会一直存在,只多不少....
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