三国杀界法正台词语音
法正是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的武将牌。
武将原型为东汉末年蜀地谋士法正,武将技能为恩怨、眩惑。
台词
恩怨:
【恩】得人恩果千年记/滴水之恩,涌泉以报!
【怨】谁敢得罪我?/睚眦之怨,无不报复。
眩惑:给你的,十倍奉还给我!/重用许靖,以眩远近。
阵亡:辅翼既折,蜀汉衰矣…
三国杀为何以前要黑孙策
我认为三国杀孙策被黑的主要原因是因为技能设定带给玩家的游戏体验,次要原因是因为被玩家捧得太高、出场率高忽然被找到了克制方法。
孙坚长子,孙权长兄,《三国演义》称其武勇犹如霸王项羽,绰号“小霸王”,又有江东之虎的称号。英姿飒爽的人物造型和为人称道的背景故事,让他在三国杀玩家心中有着特殊的地位。游卡桌游总设计师黄恺(KayaK)亲自设计,四血五技的人物设定,极强的单挑能力(甚至超过他老爹孙坚),让他一出现就拥有极高人气。曾经出场率能排到前三,作为主公的胜利也能排进前三。玩家们都喜欢用,用的多了也就发现了克制方法,以及武将本身存在的问题。
一、孙策最常见的位置是主公,而作为主公没有觉醒前的战斗能力很是一般,无法做到高爆发,作为主公最常见的打法就是坐山观虎斗,这就注定了一把游戏会拖得比较久,往往是在最后苟延残喘却难逃一死。
二、孙策作为主公让玩家很难对第一轮第二位置玩家进行判断。二位置如果打了孙策,或者使劲打了孙策,让人无法判断是跳反还是跳忠尽快打觉醒。第二个位置不打孙策如果他是反贼他怎么行动都有点难受,或者更夸张的说他怎么行动都让人难以判断身份,这就会导致一种很不好的游戏体验。
三、孙策觉醒技能强力,想要觉醒难度很大。让我们来看看他的技能,魂姿——觉醒技。回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。这个回合开始体力为一的血线控制很有难度,甚至充满赌博性质,稍有不慎就会挂掉,一方势力热情高涨的等待他觉醒,结果他挂了,如果是你,你会怎么想----这个废物。觉醒之后肯定会成为集火目标,一不小心就挂了,好不容易觉醒了,非常开心,结果一轮倒了,你会怎么想----这个废物。求觉醒而死,不求觉醒不厉害。
四、被发现了针对措施。孙策最怕一轮从二血打到阵亡也就是来不及觉醒就死了,自己回合被打成一血无法觉醒,坚持不住就死了。针对这两点来说,孙策的克星就有了:爆发流的周瑜、典韦(还有很多),回合外击伤的武将如于吉、法正(还有几个)。
这些原因让孙策跌落神坛,也正是因为开始的极高人气,让他身上的破绽和玩家的情绪被放大了,登高跌重导致他被黑的挺惨的。不过我个人来说还是很喜欢他的,喜欢他激昂向前的动作(制霸:我若怕你,非孙伯符也。),喜欢他一往无前的战斗模式(激昂:吾乃江东小霸王孙伯符/江东子弟,何惧于天下?),喜欢他残血变身上乘父魂,下展雄姿的技能。(魂姿:父亲在上,魂佑江东;公瑾在旁,智定天下。)喜欢他每一句台词,哈哈。
激昂:吾乃江东小霸王孙伯符/江东子弟,何惧于天下?
魂姿:父亲在上,魂佑江东;公瑾在旁,智定天下。/愿承父志,与公瑾共某天下。
三国杀的老玩家都知道,这款游戏中人物的创作背景是取自各类三国题材的影视、小说、游戏等,比方说《三国演义》、《反三国志》、《三国无双系列游戏》、《三国志评话》等。那么人物的选定也就五花八门啦,三国杀在【神话再临·山】武将扩展包中推出了孙策这个武将,哦不对,口误,是孙笨!大家至今很难判定孙笨是出自哪部作品的人物,于是乎孙笨的无敌史的故事就开始了~
首先我们来看一下孙笨刚出道时的技能:
【孙笨】——江东的小白板 体力上限4
激昂——1、当【决斗】或红色【杀】指定第一个目标后,若使用者为你,你可摸一张牌。2、当你成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可摸一张牌。
魂姿——觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得〖英姿〗和〖英魂〗。
制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,其可与你拼点(若你发动过〖魂姿〗,你可拒绝此拼点)。然后若其没赢,你可获得此次拼点的两张牌。
英姿——锁定技,摸牌阶段,你令额定摸牌数+1。
英魂——准备阶段开始时,若你已受伤,你可选择:1.令一名其他角色摸X张牌,然后其弃置一张牌;2.令一名其他角色摸一张牌,然后其弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)。
孙笨这个武将可是有特殊纪念意义的,三国杀设计师Kayak说孙笨这个武将是他对着镜子按照自己的模样画的(但是不好意思我觉得他参考了三国无双4孙策的形象)。
这张插画确实帅,而且有很多基情元素在里面,比如孙笨背后的大宝剑正是大乔插画中手里的那一把,孙笨右耳上带的耳坠和神周瑜插画上的是一对,脖子上系的不是红领巾,而是孙坚的头巾。整体的造型也体现了小霸王的其乐无穷,哦不,激情四射霸气十足。