谁有比较激情的游戏推荐哈
答:我个人玩过的游戏,心目中的排行:
1.要说最有激情的就要算《魔兽世界》了,25个人的副本,无论是对心态,毅力,意识,都是一个全方位的挑战,画面优美,最受欢迎的3D网络游戏。
2.第二个我推荐你玩《天堂2》,这个游戏和魔兽世界一起开的韩国游戏,画面逼真,音乐效果好,我玩别的游戏(除了反恐精英)从来不带耳机,但《天堂2》的音乐绝对好听,3D的游戏效果,激烈的攻城战,炫丽的技能,现在改为盛大代言,新出了免费版,值得一玩!
3.既然你说道耐玩,那我推荐你下个《反恐精英Ol》玩玩,家庭里必备的休闲网络游戏,免费不说,主要是没有外挂,再你玩腻了炫目的3D游戏,缓解疲劳郁闷的心情,选择《反恐精英OL》绝对是个好选择,我推荐。
4.类似的游戏还有很多,国产的网络游戏,2D 3D 我也玩过不少,其中也有可以说:技能绚丽,画面也不错,但都是以花钱为主,烧钱游戏,不适合当作游戏来玩,你说呢?
5.单机游戏:画面逼真的体育篮球《NBA2009》,逐渐接近完美的单击游戏。喜欢篮球的话,可以玩玩。
腾讯入股盛大游戏。盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的
坊间一直流传着一句话“陈天桥的梦想被马化腾实现了”,意指阅文集团在香港上市,发生在腾讯全盘接手盛大文学之后。
如今,马化腾不仅完成了陈天桥的文学梦,还要接手他的游戏梦了。
根据天眼查的信息,2018年1月16日,盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司进行了投资人(股权)变更,新增股东“林芝腾讯科技有限公司”;同一时间,新增董事王丽红、王娟珍、唐彦文、马晓轶。
(图片来自天眼查APP)
盛大游戏:一直很优秀,却一直被嫌弃
盛大游戏以“传奇”救“母”的故事想必每个青春中有游戏的70、80、90后都不会陌生。脱离了中华网后,盛大一直在等待死神,陈天桥后来曾对媒体说:“2001年之前,盛大几乎每天都有可能死去;2002年,盛大每个月都有可能死去;2003年,盛大每个季度都有可能死去。”
这种与死亡越来越远的距离,得益于盛大游戏的成功。2001年,陈天桥用30万美元独家代理了韩国的一款在线游戏——“传奇”,它不仅让盛大网络在短时间内收回成本,度过了生死玄关,还打造了“传奇生态圈”,盛大游戏成功跻身国内一线网络游戏公司,并于2009年在美国纳斯达克股票交易所成功上市。
但是,即使盛大游戏救“母”有功,甚至让陈天桥在31岁就坐上了中国首富的宝座,它依然是不被喜欢的,因为游戏让陈天桥赚到了钱,却也背负了骂名,他想要的是一个名利双收的生意,比如:“网络迪士尼”。
于是,2014年,盛大发布公告,确认盛大互动不再持有盛大游戏普通股,同时,陈天桥退出盛大游戏董事会,卸任盛大游戏董事长,同时卸任盛大游戏薪酬委员会、企业发展和财务委员会主席。
先明确一点,如今这个被腾讯入股的“盛大游戏”早就不是那个借助《传奇》一炮走红,引领了一个游戏时代的盛大游戏了。所以说,现在这个盛大游戏确实没有底气跟腾讯、网易以及一干游戏厂商的后起之秀一分高下。
根据2017上半年几大头部游戏公司的财报显示,腾讯以总体收入466亿元的高额营收位列第一,紧随其后的是总收入达201.65亿元的网易,而盛大游戏上半年主营业务收入16.33亿元,净利润为6.18亿元。几组数据摆出来根本无法相提并论。
诚然,在现有基础上横向比较盛大游戏和其他游戏公司,真的是一点意义都没有。硬要找到盛大游戏之殇,一定要从陈天桥时代说起。
2001年凭借网络游戏《传奇》,盛大游戏一举成功。在相当长的一段时间内,盛大掌控了以网吧为主体的点卡销售渠道,借助大型游戏IP,不断复制《传奇》模式,让盛大游戏迅速成长为一个游戏巨头,并且可以为公司提供源源不断的现金流。
但是在此之后,社会各界不断出现“网络游戏使年轻人沉迷”相关的报道和舆论,甚至还出现了玩家和家属直指盛大的事件,这对于已经功成名就的陈天桥来说是一个不小的打击。在这一系列事件的导火索下,陈天桥重启了当年“网络迪士尼”的计划。
说到这里就要提一嘴 陈天桥的创业初心,最初盛大网络的雏形是围绕动画、漫画、社交的虚拟社区。放在现在,这个模式加上彼时盛大游戏的辉煌,其实非常接近于腾讯的商业帝国模型。于是盛大的转型之路开始了,研发电视盒子、成立盛大文学、上亿美金收购酷6...盛大游戏的利润被释放到了各类新兴业务上。在这一点上,早期的“盛大网络迪士尼”又能看到阿里大文娱买买买的影子。
问题就在于此,连阿里现在的体量和行业实力,都没有让大文娱从亏损泥沼中走出,当时的“盛大网络迪士尼”可想而知,政策限制、支付手段短缺、互联网广告尚未完全崛起...种种不利因素下,这个计划最终还是落空了。
然而在盛大超前布局的这几年里,游戏行业已经经历了数次迭代,虚拟道具收入和行业整体规模劲增;在线支付崛起、网吧逐渐退出历史舞台、电子竞技、手机游戏百花齐放,唯有盛大游戏还停留在原地...
颠覆游戏行业、纳斯达克上市、在并不顺利的多元化布局中逐渐失去游戏市场优势、开启私有化、最后盛大游戏从盛大集团交割到世纪华通之手,这就是老牌游戏王者由盛转衰的一生。在这个过程中,陈天桥也从一个顶尖企业家成为了“六如隐士”。就如一篇报道的标题所说:当陈天桥看不起游戏时,他就不可能做好游戏。
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这个问题其实很值得深究的问题 ,我们先把目光放回十一年前 。
当时的企鹅帝国在干嘛 当时的QQ还在开发QQ宠物 连空间都没有黄钻 没有炫舞 没有飞车 甚至都没有Cf
网易一直走的是稳的路线,最早我记得就是梦幻西游 这款游戏当时的用户非常稳定。但是公司并不算多么出彩的地位。
反观当时的盛大呢 成熟的游戏公司 旗下产品说起来很吓人 传奇 泡泡堂 包括之后的热血传奇 想想看现在的渣渣辉靠着当年传奇的余烬都难收入过十亿 更别说当年盛行的时候
那么为什么盛大会开始走下坡路 原因无外乎 内因外因 内因据传是桥哥的领导力到了后期并不能够带动整个大团队 导致良莠不齐的团队成员以及鱼目混珠的各类人员进入公司并取得较高地位寒了一众老员工的心
其次就是专注力的问题 本身是以游戏起家的公司 居然没有自己的专业研发团队 只有一个所谓的创新园 无力与同类型公司竞争
外因呢 就是盛大没有注重国外那些游戏公司的代理权 举几个简单的例子 魔兽世界 毒奶粉 (九城) 韩国Ncsoft 剑灵 天堂 上古世纪 (企鹅) 这些公司最早都是寻找当时国内第一的 盛大 战略合作的 但是最后都是无疾而终 。
所以最后一个成功的游戏公司真的不止需要一个火爆的现象级游戏来打开市场更需要背后团队不断的努力发展才能扩大自身的生存力。
盛大游戏,曾经是国内游戏业的霸主,凭借代理韩国网游《热血传奇》火爆全中国,收金不少,还在2009年9月IPO登陆美国纳斯达克市场上市,募资10.44亿美元,当时还让年仅31岁的盛大创始人陈天桥以90亿人民币的身家成为了中国新首富。
不过,那也是盛大游戏的巅峰,此后的两个转折点,让盛大游戏逐步衰落:
第一,2009年10月,在盛大游戏上市后的次月,盛大的创始人陈天桥就发现自己病了,不再积极进取,亦开始淡出公司的日常运营工作,并筹划转型成为一个以投资为主体的企业。后来在盛大私有化中,陈天桥抛弃了盛大游戏,此后的2016 年 1 月 25 日,盛大集团发布公告,明确表示盛大游戏已经没有关系。
第二,盛大游戏的战略出现了问题。盛大游戏自身的研发能力欠缺,也缺这个信念和决心,其最火的游戏是代理韩国的《热血传奇》,但始终没有开发出自己的火热游戏,缺乏可持续发展性,以至于另一款崛起的韩国游戏《DNF》被发力游戏业务的腾讯抢走,就让盛大游戏阵脚大乱。此后腾讯还陆续拿下《穿越火线》、《英雄联盟》等爆款游戏,最终在游戏业务上超越盛大,成为国内游戏业霸主,并且在国内其他游戏的崛起下,比如网易的《魔兽世界》、《大唐无双》,缺少了自我爆款游戏研发能力的盛大游戏在国内游戏业排位已经一再下滑。马化腾的腾讯聪明,并不甘心于和盛大游戏般做代理,在游戏业务做起来后培育了自己的游戏开发能力,成功开发出《王者荣耀》等游戏进一步奠定国内游戏霸主的地位。
如今的盛大游戏是拖着不再辉煌的身影私有化要回归A股市场融资,筹划新的一轮的发展。
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5年前,盛大文学创世团队出走腾讯打造阅文集团的时候,媒体配图还是上图这个样子。那时候媒体还说盛大腾讯大战从游戏烧到了网络文学,再看看现在,实际已经是走下坡路的一个迹象。
作为一家游戏三方公司的管理人,我印象里盛大业务频发的日子,应该围绕在2010年至2013年之间,从2013年后至今,盛大游戏与我公司的直接业务几乎为零,而当时接洽过的盛大员工,基本都已经离职殆尽。
至于盛大如何一步步走到今天这个地步,我觉得多方面的因素有很多,我只能凭借自己的经历,来分享一些可以说的经历。首先是游戏方面的乏力,盛大后续代理产品基本本土化都不好,一家以代理发家的企业,结果代理的游戏都没有成功,这让企业对待海外代理产品的信心会大跌,从而在产品引进上开始掣肘。
2010年的时候,盛大《零世界》的业务还比较频繁,由谭大带领的团队还是被业内给予厚望的,这是一款开放式的网络游戏,玩家可以在游戏世界搭建场景,但概念在当时真的太新了,哪怕现在沙盒游戏遍地,这个《零世界》却成为了第一个被螃蟹“毒”死的产品。从2013年后,类似这些新品就再也没有出现了,取而代之的业务更多是来自盛大自家传奇系的产品。
传奇业务的增多,让三方公司苦不堪言,毕竟这款10多年的游戏,我们在内容维护上存在很大创新压力。因此,我公司和盛大合作开始锐减,后来一位盛大市场朋友问我,要不要代理传奇私服,公司有政策可以开类似贪玩蓝月那样的授权产品,但没等我拿定注意,这位朋友离职去了爱奇艺。