ap石头人辅助出装
关于这个问题,以下是一份ap石头人辅助的出装建议:
1. 真言手套:提供法术强度和冷却缩减,增加技能伤害和使用频率。
2. 魅影面罩:增加法术强度和生命值,提供法力值回复和减少被敌方发现的能力。
3. 辉月:提供生命值、法力值和移动速度,增加自身的生存能力和扰乱敌方队伍的能力。
4. 守护天使:提供生命值和护甲,能够让石头人在被击杀后复活并继续战斗。
5. 时之预言者:提供法术强度、冷却缩减和法力值回复,增加技能伤害和使用频率。
6. 冰霜女巫之杖:提供法术强度和法术穿透,增加技能伤害和穿透敌方护甲。
以上出装建议仅供参考,具体出装还需要根据实际情况进行调整。
AP石头人作为一个法系坦克出装主要是为了提高其法术强度,同时保持其高血量高抗性的特点
在选择装备时,可以先选用法强装备,如辉月、卢安娜的飓风等,同时,石头人也需要保持高生存能力,选用护甲和魔抗装备,如巨人腰带、自然之力等
此外,鞋子可以选择魔法抗性鞋,增加其对法系输出的承受能力
在游戏过程中,可以根据实际情况进行微调,如根据对手的出装和技能组合选择对应的防御装备,或是根据自己的情况选择增加生命恢复的装备,以增强自己在游戏中的生存能力
应该选择符文法杖、回响之杖和冥盾之握。
因为这三件装备能够提高石头人的输出和生存能力,而且法杖的能力加成可以提高技能伤害,回响之杖能够增加技能的溅射伤害,冥盾之握则可以提高石头人的血量、抗性等,增加生存能力。
此外,根据对面的英雄走势和队友的情况,也需要根据实际情况选择一些实用的辅助装备。
石头人可以在辅助中扮演肉盾和控制的角色,能够为队友制造空间和机会,因此不仅仅局限于出装,也需要在游戏中根据实际情况扮演好自己的角色,为队友们取得胜利做好贡献。
TAQ NAXX也会出现很多金团吗
安琪拉和naxx其实有一个共同点。。就是抗性问题,自然抗性和冰抗。
这两个问题点就是决定g团数量的因素。
安琪拉如果没有自然抗性是不好打的,公主就是一个很大的门槛,而自然抗性都在野外boss掉落多。那么如果阵容不平衡,劣势的一方将很难在安琪拉上有很大的功夫。反观优势方,虽然安琪拉难度也不小,但应该难不住现在的魔兽玩家。
而naxx有不少boss有一些有趣的机制,但也难不住现在的玩家了。。难点在于如何解决部分boss,和冰抗的问题。t3分得太散了,想快速的收集t3不是一件容易的事。所以我认为有g团,但是不会特别多。。
按照数据比例来看。安琪拉的g团应该是现在的一半,而naxx的g团应该是现在bwl的我6分1 而且是不全通那种。应该是分区打
我个人觉得会出现很多金团
暴雪说是怀旧服,但很多团本机制设定的简单,目的是为了吸引更多萌新玩家,不至于过早劝退,现在金币消费的老板大有人在,都想拿第一件牛X装,所以金团必不可少,玩家目前分为两种,老玩家和萌新,暴雪这一手可谓是一箭双雕,保留住了老玩家让其怀旧的同时满足虚荣感,又可以吸引萌新入坑,对于很多想赚钱的玩家,金团是首选,拿我们公会来说,BWL开出的耐泪公会DKP4000封顶可以拿,金团至少8000以上,差了一倍有些金团还不止,多分了一倍的金币谁不想,所以,未来的安其拉,纳克萨玛斯也一样,金团会一直存在,只多不少....
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就看地球时代的1.3版本来说(暂不考虑两本对抗性的要求)这个版本已经是60年代的大末期版本了,mc,bwl的难度经过几次削弱,的确已经便当,taq也经历过一次小幅度的削弱,但是奥罗,双子,克苏恩等一些boss还是会比较有难度的,一般G团不会轻易打通,但是,因为mc,bwl的全面便当话,导致玩家装备积累速度过快,这也从另一方面降低了副本难度,再就是现在的玩家对游戏的理解程度也是远远高于地球时代的,再有全民化的插件支持,都会弱化副本难度,一个boss卡挺久的的情况应该不会存在。公会班底g团应该也会存在,具体情况还有待观察。公会团的话,就taq来说肯定会有速通团队存在,运营正常的公会也会顺利打通,预计半个月后,大部分公会也会顺利杀掉克苏恩,开始正常farm ,当然了,naxx也不会逃脱一些强力公会的速通命运,naxx的难度虽然经历过小版本更新,但是难度并没有降低太多,或许会有个别区的G团,但是全通g团不可能,怀旧服就是以这个版本为基础。所以taq,naxx全面便当化不会存在。这么看来,taq和naxx的g团会存在,但是不会太多。
说一点当年残留的模糊印像吧。
安其拉神殿其实是分两个部分的,前四个boss极度废柴,感觉MC毕业的团都可以轻松推。而后面的boss难度陡然上升,需要相当强力的装备和配合。
与之对应的是掉落,前面boss除了个别散件,几乎全无吸引力,真正有价值的装备都集中在后面。
可蛋疼的是,前面既废又贫的这个阶段,可以算是又臭又长,虽然不难可也快不起来。而后面难度阶段,却又并不容易稳定FARM,通过N次的团一样会灭啊灭。
当年我所在团比较佛系,每次组团都能比上一次换一小半人,每个CD安其拉要打两天。第一天的时候,一部分觉得没挑战、无聊的不来,于是组一堆小号,很难打顺;第二天组的时候,喜欢刺激的这一批(前一天不来的)来了,另一批嫌灭得烦、熬得累的又不见了…
照这个样子看,很难想像G团、尤其是野团,他们该怎么运作呢?大约相对固定的团会好一些,靠刷屏现组的…
NXXXX比安其拉好一点,从一开始掉落就不错,但是这个长度…刚开始的时候普通团至少打两天吧?这对野团极度不友好。不过,到周末周一的时候,随便喊人、清外围白送的那几个boss,这种团不会少。这一点,就比安琪拉强。